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第282章 两种剧情框架
兑换!
路知行也是砸锅卖铁了,用之前积攒下来的家底使劲买原画。
当然,由于库里面的原画很多,每个角色都有好几种不同的形象,所以路知行也得精挑细选,找一个自己最满意的、跟游戏最适合的。
就拿经典的吕布形象来说,这些素材中有的偏夸张,有的偏写实,路知行还是会往夸张的风格上靠,毕竟这是魔化三国题材嘛。
优先兑换那些重要的角色和经典的武将,至于一些不那么重要的角色……
如果兑完其他角色还有富余的话就兑一下,没富余就算了,用自己的美术团队直接设计也完全OK。
兑换完成之后,路知行直接启动开挂模式,将这些原画给手绘出来。
每个武将的外观细节,以及身高、体重等详细数据,全都列的清清楚楚。
而后,路知行又将这些武将按照魏蜀吴的分类方式,将他们画到了三张不同的原画上。
并根据蓝、绿、橙三种不同的风格配色,对他们进行了修饰,这样就能更清楚地看出他们分属不同的阵营。
“不过在此之前,我们还是先聊剧情的事情。”
之前路知行已经再三叮嘱,让大家尽快出剧情的大致雏形,尤其是整个游戏的剧情大背景,一定要快速确定。
“好的,那我就简单介绍一下我们目前定下的两版剧情框架。”
三国作为热门的游戏题材,不仅有大量的文学作品和影视作品,也有大量的游戏作品作为参考。
一通忙碌,等三张原画全都完成,已经快到下午下班的时间了。
但这么做的问题在于,剧情的表现力会很差,或者说,就别想着有什么剧情了。
路知行轻咳两声:“那当然,《剑影燎原》这款游戏虽然现在才开始做,但我早就暗中谋划很久了,有着非常深厚的积累。”
因为各个历史事件之间的跨度是很大的,所以各个历史事件也只能用切片的方式来展示,人物都不能算是脸谱花了,顶多也就说几句台词就要退场了。
这次接到任务之后,几个剧情设计师立刻就开始了考虑,当然,也参考了一些热门的三国游戏剧情,彼此之间也进行了充分的讨论。
刘博快步走过来:“路哥,剧情那边有个雏形了,你要不要来听听,定一下?咦,这是什么?”
“总之是用历史上的那些著名事件来改编,玩家参与一场大战、遇到某个武将,安排一场boss战……
“而且不同武将之间的风格还挺鲜明的!也非常符合魔化的主题啊1
剧情中各个武将的剧情细节可以慢慢考虑,但大框架必须尽早定下来,毕竟影响的内容太多了,如果出慢了或者中途要修改的话,会极大地拖慢游戏的研发进度,甚至会造成很严重的资源浪费。
“在这个剧情框架下,玩家主要是在世界各地体验各种各样的经典事件,比如从黄巾之乱到十八路诸侯讨董卓,再到官渡之战……
“大概是这样的:东汉末年,天下大乱。南华老仙、左慈、于吉这三个仙人看到天下大乱,就算了... -->>
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