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    第271章 魔化三国与马战

    路知行继续介绍道:“这游戏的故事背景就是魔化三国,黄巾之乱、妖魔降世、将星陨落……这些内容都可以有很大的发挥空间。

    “除了那些经典的武将之外,我们还可以加入一些魔化的武将,或者呼风唤雨的术士,甚至是奇形怪状的妖兽,来丰富玩家们的战斗体验。”

    李如山努力想象了一下,算是能勉强脑补出来。

    魔化三国,这并不是路知行的首创,事实上,早就有大量游戏做过类似的尝试。甚至国内的那些小制作的氪金手游,凡是做三国题材,基本上都会采用这种做法。

    这个做法还算比较稳定,上限和下限差距不大,剧情改编也相对可控,基本上不太可能翻车。

    当然,这也就意味着想要做出彩也很不容易。

    题材这边基本上没什么疑问了,李如山仔细想了想,还是应该在战斗系统这边多问两句。

    “等一下,路总,你刚才说……要加入一些马战?”

    这点让李如山非常在意,毕竟之前似乎从没有动作类游戏把马战作为重头戏来制作。

    但这种打法未免也太为难演员了,演员只是普通人,又不是人马合一的武将,仅仅是拎着沉重的兵器在马上挥舞起来都已经很不容易了,基本上不太可能一边骑马一边双手挥舞着长兵器厮杀。

    李如山陷入了短暂的沉默。

    马战的打法,可不仅在游戏圈中是个难题,在电视剧、电影中也同样是个难题!

    因为真正的马战拍起来太难了!

    很多历史剧在拍马战的时候,往往拍成两匹马并排站着,两个武将在上面抡圆了武器互相打,再配合运镜,营造出一种非常激烈的感觉。

    但很显然这种拍法是不太符合现实的。

    总的来说,李如山也想不到什么更好的点子了。

    “第二种是双方并排或者一前一后,这时候可以参考地面的战斗模式,反复使用武器格挡、反击。

    “玩家在游戏中的身体素质是经过强化的,可以轻易地挥舞沉重的长兵器。玩家选择架开敌人的武器,或者攻击敌人时,难度越低判定越宽松,反之则越严格。

    李如山赶忙问道:“那具体是怎么做呢?马战的时候,玩家还得一边骑马跑着?还是说,两个人的马站着不动,人在马上打?”

    “总之,我们要尽可能地为玩家提供丰富的马战体验,让马战和步战同样精彩。”

    “第三种是被围攻,此时玩家要根据实际情况进行决策,可以在原地尝试弹掉周围的所有攻击,也可以选择找到缺口骑马突围。

    “当然,跟《独步武林》一样,我们也得做一个比较完善的教学引导系统,让玩家可以更好地上手。”

    这也是个关键问题。

    路知行说道:“我们当然要尽可能地还原现实。相较于电影而言,我们可以调节游戏中的各项属性,再加入一些辅助玩法,来做到非常酷炫的效果。

    “当然,这个得稍微调试一下,不过也不会太难。

    可以试试!

    李如山觉得,如果路知行真的头铁想要做马战,那这游戏凉凉的可能性还真的会大幅增加... -->>

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