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    第270章 三国背景!

    李如山认真思考片刻:“嗯……听起来倒是也还可以。”

    对于他来说,这个设计也只是勉强实现了功能,似乎也没什么特别的亮点,不值得特别警惕。

    “那这游戏的故事背景呢?”

    路知行说道:“这游戏的故事背景,我同样有三种不同的备选方案。

    “第一种是完全的原创背景。

    “第二种是用一个较为冷门的背景。

    “第三种是用一个比较大众化、耳熟能详的故事背景。

    “这三种方案都能做,不过具体用哪一种,还没有最终决定下来。”

    说完,路知行充满期待地看向李如山,期待着他的答案。

    但三国不一样,牛逼的武将绝大多数都是要骑马的。

    而小众的背景故事,虽然知名度比较低,天然的热度较差,但如果本身内容做的比较好,也能起到弯道超车的效果。

    三国题材,这可是毫无疑问的大众题材了。不只是在国内,在整个亚洲文化圈,甚至是在西方,都有着相当不错的影响力。

    如果是其他的游戏公司,那么这个方案肯定是失败概率最大的。毕竟那些现成的背景都是久经考验的故事,而且知名度也高,原创背景翻车的可能性就大得多。

    再加上这个很常见的题材和背景,以及非常普通的战斗系统……多重因素叠加起来,这游戏的前景就显得十分不乐观了。

    而这两款游戏已经证明了,似乎在原创背景这方面,路知行似乎还挺擅长的!

    这次还是动作类游戏,虽然战斗方式从肉搏变成了冷兵器战斗,但再搞个新的原创背景的话,成功的风险也还是挺大的。

    这种故事一般都已经被演绎过很多次了,也出了很多的电影或游戏,本身想要讲出新意已经很难了,所以天然地钉死了操作的上限。

    设想一下,关二爷、吕布、张飞、赵云……全都拿着长兵器在地面上跑来跑去,这多少就有点不带劲了。

    所以原创背景这条最先pass掉!

    那么,如果用现成的背景故事,是该选个大众的呢,还是选小众的呢?

    这事也很难抉择。大众的背景故事,知道的人多,但衍生的电影和游戏等文艺作品也很多,甚至很多题材都有点被做烂了的趋势。

    而且,李如山选择这个题材还有个很重要的原因,就是这次游戏的动作系统:冷兵器战斗。

    当然,马战这种玩法也不能说完全没有,但多半都是两种情况:一种是作为辅助玩法,不能作为主要的战斗系统;而另一种则是纯粹的无双,没什么技术含量,单纯割草。

    到时候骑马赶路、下马打架就没什么毛玻

    这样的话,相对来说就不那么带劲了。

    李如山立刻点头:“好,我觉得这个可以1

    三国题材,其实有点不太适合做冷兵器战斗。

    李如山思考一番之后毫不犹豫:“那我觉得还是选个大众的题材比较好1

    而目前的冷兵器... -->>

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