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在外头这事能把莫余送上军事法庭,而正在观察白瑞树对决的工作人员也都吵了起来,想要确认这种行为算不算得上是违规。
他们要把对决详情上报,也向对决负责,有监管对决的义务和责任。如果对决中有违规行为,他们就得下场制止,轻则黄牌警告,重则红牌罚下。
违规行为也得细分。钻了系统空子的,是一种;犯了天河文明忌讳的,也是一种。
钻系统空子也还能细分。有些操作是钻了程序漏洞,凭空以不符合逻辑的方式为己方争取优势。这种说白了就是开挂,打游戏的时候都受人唾弃,在这种官方组织的对决里面,哪一方钻了这种空子,工作人员就会下场,取消他们的对决资格。
取消对决资格意味着他们期末的时候绩点会很难看,而且随之而来的起步通报批评,上则警告处分,再上关禁闭之类的惩罚,压根不是这些学生愿意面对的。
当然了,意外遇到程序漏洞不可避,总会有人一不小心触发各种无法预料的程序漏洞。只要不接着利用程序漏洞牟利,工作人员判定的时候顶多就是收回他们已经靠漏洞获得的利益,然后把漏洞修补了,连个警告都不会发。
程序漏洞之外,还有另一种钻系统空子的方式。比如第一轮对决中,莫余借白瑞树之口指挥全军抢先占据了几乎全部场地,然后拿获得的大量物资洗地式攻击的做法,这就是一种钻系统空子的方式。这是系统设计者考虑不全面的错误,并不是使用者的问题,工作人员只能吃个哑巴亏,写了工作报告,在对决结束后紧急修改程序逻辑,进行版本更新。
莫余钻这种空子钻了两次,那两次版本更新便就是冲着他来的。
总之,钻系统空子的违规行为很好解决,要么当场警告事后修复,要么就是进行版本更新。只要做了这种行为,就会被纳入解决违规行为的流程。
但犯了天河文明忌讳这一条,就必须由工作人员们讨论判定。
把人塞在炮管里打出去,在天河文明的文化中肯定是不行的,就算这是对决也不行。
对决的目标是研究出和智慧生物发生战争时能够使用的战术,利用推演系统形成的战例进行理论研究。要是有一方靠把人塞在炮管里打出去获得了对决胜利,这种战术压根用不到现实中,为这种方法进行的对决,只能说是浪费。
而莫余现在,把工具人士兵真的当成了工具人,放在天上插眼,就是对天河文明文化的挑战。
一群从开始看到现在的工作人员分成了两个阵营发起辩论,主题是:在和智慧生物交战的情形中,将士兵置于危险境地,但不能完全认为是必死的情况,是否是违反大众文化的。
这个论题够他们吵上一阵了。
众所周知,当游戏运营为了游戏事务正在进行内部激烈讨论而没有按暂停的时候,这种讨论进行的时间越久,对他们正在讨论的事件的获益方就越有利。
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