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打仗就是打后勤。
修真者的作战,也同样吃后勤。
修真者自身具备携带大量物资的能力,如果仅仅是口粮和兵器铠甲,他们能载着自己数月所需满地乱跑。
但这够吗?这不够。
作战需要器械,需要法力。后者最通用的物资是灵石,前者则由一大堆各成体系的或军用或民用或军民两用器械组成。
进入战斗之后,所有人都是消耗品,能做的就是让自己的损失有价值,让自己耗费的法力有用武之地,而不是空空流逝。
如果能够准确地得知战斗将在哪里发生,有预谋的一方就可以提前把大量灵石运到作战区域,让这些灵石代替战士被“消耗”。
在现实中,深渊远征军的灵石储备,也称得上是取之无禁用之不竭,毕竟他们背靠一整个银河共和国,百亿人每天闲的没事就搓点灵石上交国家,在战斗这方面肯定亏不了这些一线士兵。
现实中的深渊远征军有这样的待遇,虚拟推演系统之中的学生自然也有这种待遇。在对决中,占据的资源点可以无穷无尽地提供灵石,只限制了速度,而没有限制总量的上限。
于是莫余不得不遇到这样的难题:究竟是让资源点以灵石为先,优先供给灵石,还是以各种器械为先,在建成一套基本自持的生产体系后再申请灵石?
灵石这玩意,是怎么也不嫌多的。银河共和国的法术理论早就有了那种力大砖飞军事设计,把整个银河共和国的灵石都填在里头也不见设计出来的狂暴法术会承受不住。
灵石储备是个巨坑,怎么往里填都很难说是足够了,可偏偏又方便量化,看着人均灵石配给的数量上升,可以很直观地感受到本方军力的强化幅度。
莫余踌躇片刻,决定先用资源点提供的器械打造可以自持的生产体系。
前往陆州的部队在赶时间,留在已经掌控的地盘上建设的工程部队也在赶时间。
莫余通过白瑞树向他们下达了命令,要求尽快建成不会被劫掠干扰的后勤运输路线——这个要求就是强人所难,“不会被干扰”这五个字压根完不成。如果对手真要狠了心冲击后勤线,一支部队“飚马而来”,直切后勤,那除了用军队应付,还真没办法让后勤线不受干扰。
总不能在后勤沿线埋雷吧。理论上确实存在完全定向的法术陷阱,但只要是触发型法术都有一个特点,那就是使用后的“法力污染”问题。
触发型法术在完成法术效果的同时,会将储备在法术中的法力消耗一部分,有些类似做功时产生无用功逸散的机械。这种在实现效果中发生消耗的法力,就会将环境法力波动底噪提升一些。
底噪提升一点没什么,不过任何事情数量大了总能发生质变。虽然大部分情境下,银河共和国设计的法术都会隐去环境要求,但这不意味着所有法术都可以在任何条件下实现效果,它们的效果设计往往建立在默认环境中。
实际环境稍微偏离默认标准,对法术效果的影响还在可以容忍的范围之内,但当一堆法术陷阱起爆,产生... -->>
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