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选择突袭的学生结束战斗的时间都控制在十个小时之内——这里包括那些运气差到极致连着逛了六七个小时还没发现对手,最后被对手包过来反杀的倒霉蛋。
选择突袭就意味着他们必须在短时间内解决战斗,时间拉得越长,他们缺乏后备物资的弱点就越明显。等拖的时间过长了,不用经历战斗,虚拟部队就会自行崩溃。
于是在一段时间之后,第一轮测评中依旧在战斗的,便只剩下了两方都选择安营扎寨的战场。
之前那些突袭战例被迅速备案。
说实话,这些战斗中,交战双方都没开地图,全凭运气作战,生成战例压根不算经典战例,甚至连标准战例都不能算,但银河共和国别说标准战例了,连和智慧生物作战的基础都没有,现在便一股脑地将战例记了下来,让专人去研究,琢磨如何才能在这点基础上继续发展,争取将智慧生物作战的技术理念提升到和深渊生物作战相近的水准。
白瑞树所在的战场比较大众,双方都没选择突袭,而是安营扎寨静候战机。
莫余算是把“游戏”玩起来了。
他借白瑞树之口提出诸多建议,顷刻之间把斥候撒得满山遍野都是。
斥候使用法术探测到敌人存在,同时会把自己的位置暴露,那就让斥候主动暴露,以最快的速度对敌军营寨可能存在的位置进行合围。只要能用斥候将敌军派出的斥候锁死,那么敌军大部便都暴露在己方视野之中,而敌军能知道的,只不过是大家都知道其存在的斥候罢了。
莫余的战术也没有什么高明之处,无非是在双方反侦察能力为零的基础上加了一个“快”字,将所有没有任务的士兵全都散出去当做斥候,三五成群点杀遇到的敌军落单士兵。若是遇到了成群结队的敌军,看看人数,如果只是侦察小队,那就串联周边所有小组一同围杀,如果是敌军大部,那……
那就血赚。
接着就是一顿绞杀封锁。山林中打野外作战,双方互相不清楚底细,终究是主动发起进攻的那一方有优势,没一会工夫就把敌军大部之外的斥候绞杀干净,再让人轮换着在敌军营寨周边一边跑一边放探测法术,出来一个斥候杀一个斥候,时间久了,敌军连斥候都不放了。
敌人只能在他们建起的孤岛中,被围在外头的斥候一波又一波地挑衅。
确认敌人营寨之外再没有敌军时,莫余大乐。
接着就把所有士兵都撒出去采集资源了,顺带补齐地图。
要是换成没有修真体系的世界,这一下把兵撒出去还不一定能把作战场地探明白。这群工具人士兵虽然没了人格,但能力还在,只要指令准确,干活那叫一个勤恳。等到第二天中午时分,消息都回传整理,得出了一副完整地图。
这场评测的战场是有边界的,工具人们到了边界处就会被弹回。依靠这个天然标识,工具人们补齐了地图,只在代表敌军营寨的位置留... -->>
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