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法术效果——将增幅后的法术投放到敌方。
由于虚拟推演系统的bug,莫余飘在此处对法阵毫无干扰,这些士兵的法力纠缠着生效,从莫余的“身体”内穿过,并不被莫余影响到丝毫,就遵循着某种道理,在深渊生物集群中形成法术炸开。
莫余看着一朵火焰花在远处的深渊生物中绽放。
火系法术,投入法力越多,法术笼罩范围越广,法术温度越高,持续时间越长。
如果将其视作简单的高温区域,而忽视其火焰的特性——即物质在氧气中进行有焰氧化——那这玩意可太力大砖飞了。
尤其是空气极好的隔热特性——冷知识:空气隔热特性好——更是让这一招火化深渊生物成为了最“环保”的攻击方式之一。
只要控制高温层与地面之间的距离,只让深渊生物的要害部位泡在高温层中,掌握好持续时间,在高温层消失之后迅速接上狂风之类快速稀释高温气体的法术,地面泥土的温度都不会升高多少。
哦,顺带一提,疏松泥土的保温能力类似泡沫塑料。
总而言之,这玩意对泥土的影响,可比飞剑洗地小多了。
火焰花在深渊生物中绽放,每绽开一朵,就有一阵狂风随后吹去,就像是风吹落了花瓣,让花朵凋谢一样,一朵朵火焰花就在狂风的卷拂下,绽放,谢去。
但仅仅是火焰花可阻挡不住深渊生物的步伐。
狂风就别提了,狂风对深渊生物来说压根不算什么,这帮深渊生物早在一场场自然选择中进化出了应对各种自然气候的办法——不过能冲到这里的也多多少少有些修为,更不是普通的狂风能够拦住的深渊生物。
至于火焰,温度不高也没法烧这些深渊生物,至于让其组织变性达到杀伤目的,在这个有修真力量的世界里,只要这帮深渊生物会用法力护住全身,在法力没消耗完之前,它们就不会有事。
总之,这还是个力大砖飞的活。毕竟没有多少技术含量,就是升温,投入足够多的法力,让法术产生的温度足够高,高到深渊生物从火焰花里跑出来全身上下一点法力都不剩了,或者直接烧死在火焰花里了,这就算是大成功。
用法术招来锋锐至极的锋刃斩敌也是一种杀敌方式,用力大砖飞的形式无限升高温度来杀敌也是一种杀敌方式,考虑到技术含量和科研人员需求,这种火焰花杀敌的形式也不是不能接受。
不过……
莫余看了看火焰花不停绽放的彼端。
这种战术在虚拟推演系统内,正战部学生的手里,被魔改了。
吹风的时间并不达标,照这样烧下去,这片地肯定用不得。
与其说这些大风是在保持地面上的温度正常,倒不如说是学生们指望着靠一冷一热之间的温差再绷死几个深渊生物。
他们就没考虑过要保持这片地的常态,毕竟是在虚拟推演系统之中。