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bsp; “那怎么办,我只管后勤部,正战部的规划我可不会管。”白瑞树也没什么办法,他就是为了避开正战部的随机应变需要才选的后勤部,现在听队长的话头,像是要找他探讨正战部事宜,他哪儿乐意啊。
要是平时,说几句交流一下倒是美事,可今天可是测评的日子,要是这一场剧本因为自己插嘴打崩了,等到事后总结的时候,不知道藏在哪儿的测评员在小本本上写上一笔“后勤部白瑞树插手正战部讨论导致指挥小队作战失败”,他上哪说理去?
“我们可能没法分出人手去保护‘空投’区域……”队长找白瑞树的正题来了。
“我明白了,如果物资被切断,谁负责?”
“……我很想说由正战部负责,但……这个剧本还是希望能够群策群力。”
“后勤部只能半成责任,不能再多了。”
“我去商量,你加油。灵石按照当前的速度就好,多搞点消耗型攻击法器,我们可能需要洗地攻击。”
“明白了。”白瑞树把申请物资的表格放在面前,队长发来的通讯也被队长挂断了,现在的他又成了对着清单皱眉的清闲人。
正战部的压力是正战部的压力,后勤部有自己的压力在。既然正战部没法给后勤部的物资通道提供战力保障,那就得自己想办法。
可后勤部又哪来的这种办法,后勤部光是接受物资,人手就已然捉襟见肘,要是再安排战力去守护“空投”区域,那就连后勤能力都不能保障了。
白瑞树打算赌一把。
剧本的安排已经很明显了。部队初始物资不足,接敌时间大幅提前,要么一战被深渊生物推平,要么就是猛吃后勤的持久战。
如果是一战被深渊生物推平,那就起不到测评的用处,只有打一场猛吃后勤的持久战,才能看出学生们调度的本事。
一边用着初期积攒的少到可怜的资源和敌人对拼,一边从后方调配资源提高战力,最后反败为胜,能够将后勤部、正战部、侦察部、工程部的能力全都查探一遍,实在是测评剧本的不二之选。
把白瑞树换成负责测评的大佬,他也这么选。
如果是猛吃后勤的持久战,那么有敌兵骚扰“空投”地点的可能性就得往小里降。就算真有敌兵骚扰“空投”地点,空投地点也不止一个,一个个被深渊生物夺走的话,也能在最后的时间里接受一点物资,也可以趁这个机会再做其他安排。
既然对情况有了想法,白瑞树便有了决断。
他没有安排任何人手去把守“空投”地点,只是调整了接收物资的人手,将大部分人手都挪去运送消耗型法器,少部分运送常规法器,还有一群人雷打不动地搬运灵石。
灵石好啊,灵石可是大部分法器的万能能源,系统提供的物资里头就属这个可以源源不断地接收,从入场到现在,白瑞树就没停过运送灵石的人手。
等到现在,其他储备不好说,灵石储备刚刚好赶上了正常两千人队伍的日常配给,放到阵地法器上,可以多顶一段时间。