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从系统提供的初始物资分辨剧本难度也是一种手段。
如果物资齐全,完美符合一支两千人虚拟部队的需要,从单兵装备到连营团装备一应俱全,配备的“弹药”也不多不少,那这场剧本多半是中规中矩,测验的侧重点在正战部而不是后勤部。
可如果遇到了极端情况——比如物资格外充足,按照四五倍的配额提前配给,什么重火力团队都配备了;又比如物资极度缺乏,浑身上下能摸出个打火机(只是举例)都算幸运的开局——那基本就是非常困难的剧本,进入剧本的学生不把自己的极限逼出来压根过不去。
极端情况的前者往往意味着学生需要动用超过两千人配给的重火力强行对抗更强大的深渊生物攻击,而极端情况的后者则意味着学生们接下来该遭难了,必须用最贫瘠的资源对抗根本没有削弱过强度的深渊生物攻势。
这种剧本莫余不是没看白瑞树进过,但全军上下就剩军装和法剑的剧本,莫余这还是第一次进。
资源缺到这种程度的剧本,到底要打啥?
莫余发完了身上带着的通讯器,耳上挂着的通讯器早已传来了下一条军令。
白瑞树向系统发的申请有了着落,接下来后勤部的士兵任务是去接收模块化法阵阵基。
莫余一边朝系统划定的区域跑去,一边琢磨系统通过申请的其中深意。
初始资源不够,后续申请管够,这个剧本安排得可真怪。
还没想出什么,人已经跑到了接收物资区域,忙呼喊几句,加入了搬运阵基的集团。
……
搬完了阵基搬消耗型法器,接着搬阵地法器,才刚刚装配了两成的阵地法器,正战部就传来了代表敌人逼近的警报声。
士兵们迅速布防,后勤部士兵老老实实地将身上可以用于作战的装备原地卸下,向后方跑去。
不卸不行,常规武装一点都没接收,现在光是正战部的士兵身上都全是装备亏缺,他们后勤部拿着作战装备也没正战部拿着装备有用,还不如现在卸下来顶用。
莫余在这边当大头兵忙得不亦乐乎,白瑞树则在属于自己的营房中对着清单皱眉。
警报响得太早了。从进入剧本到现在,剧本时间才过去了两个小时都不到,这点时间压根不够他的后勤部给全部队补足物资装备。
虽然知道今天的剧本是测评剧本,必然和平日的剧本不同,但这差距也太大了。
“白瑞树?”耳中的通讯器传来队长的声音。
“在,队长。”
“今天的剧本时间才过去了一个半小时就接敌,你有什么看法?”
“……有点像开拓战。”
“其他几部也是这么想的,但我觉得不对劲。工程部那边装备齐全,正战部却什么都缺,如果真是开拓战,不可能没有重火力。”队长似乎是先和其他几部通过话了。
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