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所以龚云不能轻易出手,一旦出手就要做到一击必杀,否则的话有了第一次第二次就很难成功了。
关于战械额特性,这在很多年前就已经有了基础概念。而事实上后来多年的研究也一一证实了这一点,加上上一次与SY的对决又有了实际测试,战斗类机械最擅长的就是模拟。而近战类型的机械人又是其中能力最强发挥的也是最好的。
远攻系无非也就是射击方式的问题,即便是处在战斗状态双方也只是远程对射,能被模仿的也就只是一些战斗策略而已,这些在实际战斗中很容易克服,只需要不断的调整行动方式就可以了。
相比之下,近战系的战斗力可以说比远攻系要强大的多,但攻击模式也相对要简单的多,没有那么多的花样可以用。能够运用的也只是攻击单元的频率和角度等方式。说的直白些,近战系在怎么变化也是手脚的变化而已,心性也只能是起到轻微的辅助作用。所以近战系的最大特点就是打得过就是打得过,打不过就是打不过,不像远攻系可以利用阴谋计策。
眼下就是这么个情况,如果龚云无法找到人形战械的漏洞进行反攻,那么就只能被动挨打。同样的道理,如果人形战械长时间追不上龚云被找到弱点也是必然的。然而问题恰恰就在这里,如果龚云的速度不如他快那早在战斗一开始有可能就已经被秒杀了。
现在一直追不上龚云,就说明在速度上人形战械是不如龚云的,技能是可以被模仿,但是速速和人形战械的配置有直接关系,速度它是无法学习的,追不上就是追不上,它的极限速度就是这么快。二人的速度是无法用一个准确的数值来形容的。
就好比一个人自己跑步,拼尽全力也只能跑每分钟一公里的话,那么当后面有巨大危险的时候他有可能跑出每分钟十几公里的速度来。当然这这只是一种比喻,一般人当然跑不了那么快。
龚云现在的速度还没有发挥到最快,况且他是无限体能者,也就是说他不会出现越跑越慢的情况,最起码在一两天的时间段内不会。
所以单轮赛跑的话,龚云是占据绝对优势的,如果只是正常的争斗,龚云完全可以甩掉他一走了之。但是现在不行,不干掉这战械就无法拿到通关奖励,拿不到飞船战舰制造计划就无法展开,就无法应对即将到来的测试。
所以,龚云不能走掉,只能是找到对方的弱点将其催毁。红色光罩已经消失过一回了,龚云开始计算时间,右手的战刀开始蓄力,接下来就看着黄色光罩褪去之后是不是还有其他颜色的光罩立刻开启了。即便是有龚云也会在黄色光罩消失的瞬间发动最强的一次反击。这种赛跑模式虽然可以相安无事,但总不能一直在这里和一条台机器比赛速度吧?
突然龚云猛然转身大喝一声,断裂波动剑。
随着喊声,一道圆轮梨开地面向着人形战械冲击而去,也就在这时后人形战械周身的光罩闪了一下消失了,另外一个绿色光罩才刚刚显露出一丝能量流转,地裂波动... -->>
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