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阻挡差。大生在这种情况已经冲破了两个路上拦截了。
新闻报道者们很快就收到了消息,天之国的某个省道之上,一个驾着普通马车的英雄,带着一群单位数量达到军团级别的鬼族兵种,一路上肆意妄为,冲破了重重路障,向着达尔达城方向开进。
在这个情况下,不得不吐槽司强客的处理僵硬,还有不及时开英雄通灵,当大生冲破第四个路障的时候,围堵大生的警察、交警、特警、和城市守卫部队,都已经可以组成两个团的兵力了,可是他们一见到大生后面保持距离跟着的军团级鬼族队伍就只能干瞪眼了。
在大生看到达尔达城的时候,他已经是这个城里的新闻人物了,而且达尔达城的守备早就全副武装,等着入侵者的到来了。
大生在冲破四道路障以后,就没有再受到什么阻力,在路上的围观和新闻工作者们的关注下,大生达到达尔达城下。
动静闹得这么大,大生非常的愉快而兴奋着,以为这样就能让天之国里面和守护者相关的人物注意自己,重视自己,或者接触和调查自己,这样的话,大生就能很快和守护者们取的联系。
可是实际的情况,又一次差点儿把大生给歼灭了,当大生来带达尔达城郊的时候,一群在大生的魂源探测里面埋伏好的远程兵种,对进入到他们全力射击范围的大生,来了一大波斧头和石头,蛮族特有双远程兵种打击,穿过大生的英雄界时攻击力有所减弱,但是,结果还是穿过了英雄界打向了大生,在收剑出盾,外加拿出治疗术保命以后,大生没有被一波秒了。
伏击大生的领头英雄很诧异,刚刚的那波偷袭可是远远超出了正常英雄生命值的攻击输出,在计算包含了英雄界减弱远程射击的威力,包含了宝物盾牌可以挡掉一部分攻击,方方面面都是在伏击之前就已经考虑进去的了。
在战斗的经验和瞬间高水平反应的情况下,大生做到了攻击掉血同时加生命的操作,这个操作在以前花痴待自己打怪升级的时候熟悉过,可重来也没有使用的这么成功过。
大生把这个BUG保命操作好好的记在了心里,却不知道,这种操作还是有十分大的弊端,就是攻击输出值,远远超过生命值承受,或者被魔法攻击,或者被强力的近身攻击时,大生自认为的这个BUG就是个屁,会让人变成屁一样消失在空气中。
大生在箭雨后的第一移动很关键,从司机位置,直接后滚,用身体破门而入到车厢以后,大生很好的躲过了,不敢误伤他的第二波箭雨。
大生从窗口和自己的魂源探测内,分析着外面的情况,进城是肯定不得行了,司强客对自己没用动手,很可能的原因是他的远程有问题,而前面的达尔达城已经明确的给出开打的“偷袭信号”,要大生进入到城池范围,有可能会陷入英雄攻城状态,而被困在攻城区域内,现在的大生成了英雄以后,更加悲催的是不能催动次元空间门的魔法了,只能催动和使用一些一级的魔法。