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就大大提升了。”
“用简单的话来描述一下就是,让旋火轮更快远离怪物,更快触碰到怪物,从视觉上来看,就好像是旋火轮转一圈,打中了两次遗迹守卫!”
随着赵玄缈的解释之后,直播间的观众们一知半解地在弹幕上询问着。
没办法,这玩意儿他们虽然听了赵玄缈的解释之后,再去看画面可能有点明白了是什么意思。
但是你说光靠嘴上说,想要搞清楚其中的原理,那还是太难了!
【啊对对对,就是这样,和主播说的一样,我已经听明白了,真的听懂了!】
【大家看到了吗?楼上的这个,他这样子强调自己已经听懂了的,一看就是没听懂,在不懂装懂!】
【???从我的角度来看,感觉真的就和主播说的一样,旋火轮一圈触发了两次伤害,这到底是个什么原理啊?我真的看不懂哇!】
【玄神,能不能再解释一下到底是咋回事儿啊?我承认了,我不仅没看懂,而且还没听懂。】
【我觉得,玄神的这个操作,或许和旋火轮旋转的距离有关系,但是我不太清楚到底是怎么操作的。】
赵玄缈见状,自然点了点头表示同意。
自己装出来的逼,不给直播间的观众们讲清楚怎么能行呢?
不然让他们以为,是自己挂羊头卖狗肉,只是一个靠运气凑巧打出来操作的狗运主播呢。
“首先,我们在了解这个机制的原理之前,我先问大家一个问题。”
“你们觉得,香菱的元素爆发旋火轮,它旋转的圈数是不是固定不变的?”
此话一出,直播间的观众们立刻激烈讨论起来。
你要问原理到底是啥情况,他们肯定说不出来。
但是你问圈数会不会变,这种浅显的问题,随便在弹幕上拉一个观众出来,都能和你说说自己的理解。
【这肯定是固定不变的啊!旋火轮是跟着角色转的,哪怕切换了角色,它也是一样的在原地旋转,持续时间也就是10秒钟而已。想要圈数变多,也就只能开启4命之后,让它多4秒的持续时间而已。】
【楼上的,我认为不是固定不变的,你想想看,如果是固定不变的圈数,那为什么玄神在围绕着遗迹守卫旋转的时候,会出现伤害次数不同的情况呢?这很显然是因为移动的过程中,导致旋火轮旋转的圈数降低了,才会出现这样的特殊情况!】
【你特么这不扯犊子吗?玄神绕着遗迹守卫跑,那是降低或增加了旋火轮下一次触碰到遗迹守卫的路程,这和旋火轮的圈数有什么关系啊?这不都是固定的吗?】
【我看你才是不懂吧?如果圈数是固定的,你怎么走也不可能让旋火轮多碰到几次遗迹守卫啊!怪就站在那,一圈想要打两次伤害出来,这是绝对不可能的事情!】
【绝对不可能?你刚才眼睛没睁开是吗?玄神顺时针冲刺急停的操作没看到?那不就是旋转一圈打出两次伤害吗?我敢断定,百分之一百旋火轮的旋转圈数不是固定的!】
赵玄缈看着直播间里激烈的讨论,笑着点了点头。
别管他们说错了还是说对了,至少已经开始有点属于自己的想法了。