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【啊?旋火轮旋转的时候,我们的角色也跟着转吗?这能有用吗?】
【卧槽,大家千万别试,我已经转过了,现在有点头晕!】
【嗯?头晕?你是怎么转的?你不会是自己站在电脑屏幕前转吧?】
【艹!你特么当我是白痴吗?我怎么可能做出这么蠢的事情来?我是用鼠标不断挪动,让角色在游戏里疯狂原地旋转啊!我鼠标灵敏度都拉满了,转起来连游戏画面都看不清楚了,但是除了头晕之外,什么都没发生。】
【沃德发?!是这样子旋转的吗?难道玄神的意思不是说,让我们绕着怪物旋转吗?是我理解错了?】
【楼上的,你的理解应该是对的,那小子自己角色一直转圈有个鸡毛用啊?这旋火轮是跟着角色转的,你原地旋转,旋火轮不也还是原地旋转吗?】
【也不行啊,跟着旋火轮一起顺时针转的话,它不是一直在我们前面吗?这得转多少圈才能多打中怪物一次啊?】
【我真的是无语了,旋火轮顺时针转,那你就逆时针绕着怪物转啊!顺时针跟着转,那碰到怪物的时间不就更长了吗?】
看到观众们在直播间里讨论的差不多了,赵玄缈便开口解释道。
“没错!按照正常的逻辑来说,旋火轮在顺时针旋转的过程之中,我们逆时针围绕着怪物旋转,是可以做到让旋火轮更快接触到怪物,从而打出更多次的伤害!”
“我相信大家不理解其中的原因,所以我给大家用比较通俗易懂的方式来解释一下。”
“比方说,旋火轮旋转一圈所需要的时间是1秒钟,而我们逆时针围绕怪物跑,相当于我们是在缩短旋火轮第二次触碰到怪物时,所需要旋转的时间。”
“假设每一圈旋转,我们通过逆时针跑动,都可以缩短0.2秒的时间,那么五圈下来,原本只能打出5次伤害的旋火轮,就能打出6次伤害了!”
为了让大家看得更清楚,赵玄缈还专门跑到了瑶光滩上,找了一只坐在地上的遗迹守卫作为木桩,来演示香菱旋火轮旋转的伤害次数。
用安柏射击遗迹守卫的弱点之后,瘫倒在地上的遗迹守卫就成为了一个完美的测试木桩。
赵玄缈直接开启了香菱的元素爆发。
站在原地一动不动的香菱,旋火轮自行旋转,最终在10秒钟的时间里,一共转了8圈,对遗迹守卫造成了8次伤害。
“如果咱们的香菱达到4命,提升4秒的持续时间的话,旋转的圈数可以达到12圈左右。”赵玄缈还特地强调了一句。
“看过正常旋转的伤害次数之后,接下来,我将给大家演示,逆时针旋转,所造成的伤害差距!”
重新将香菱的元素爆发充能完毕之后,赵玄缈再一次回到了瑶光滩,如法炮制,复刻了先前的操作。
只不过,这一次,他没有站在原地,而是开始围绕着遗迹守卫进行逆时针移动。
“大家要看好,遗迹守卫身上跳出来多少次伤害哦!”
随着赵玄缈不断使用冲刺围绕着遗迹守卫进行逆时针旋转。
直播间的观众们,从最初的... -->>
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