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“额,卡肉不是字面意义上的被肉给卡住了,卡肉也叫卡帧。”
“实际上,卡帧就是角色的攻击在命中怪物的时候,为了表现出打击感,所产生的效果。”
“攻击命中之后,会强制让角色进入一个卡帧的状态,也就是我所说的卡肉。”
“进入卡肉的状态之后,角色实际上就出现了一个时间暂停的效果。”
赵玄缈说完之后,操控着早柚走向火盆旁边。
“大家看好了,我给大家示范一下,早柚攻击落在空处和打在火盆上出现的差别。”
话音刚落,早柚先冲着一旁的空气砍了一刀。
紧接着,又对准了靠近墙壁的火盆,一刀砍出,在命中火盆的那一刻,出现了一个金灿灿月亮光芒标记。
如果对于时间比较敏感的观众,肯定可以一眼就发现这两刀的差距。
只不过,这个世界的玩家,水平实在是太低了,能够看出来差别的,说实话,没有多少个。
哪怕是有那么个别的几个天才,他们的发言也都被大量的弹幕给淹没了。
【啊?这也太复杂吧?卡肉=卡帧?】
【时间暂停又是什么鬼啊?这要是能够时间暂停的话,那怪物不是被我随便乱杀?】
【我怎么感觉这两刀没有任何的差别啊?大家看出来有什么区别了吗?】
【我也看不出来,我觉得一模一样。】
【我好像感觉到了一点点不同,那刀砍在火盆上的一刀,好像多了一个攻击命中的图案。】
【啊?光一个命中的图案,好像没啥用吧?】
赵玄缈见状,只能叹息一声,他当然明白,这些玩家的游戏水平是有多差劲。
如果自己不说明白的话,估计他们一辈子都可能想不通了。
“算了,反正后面也要做视频讲解的。我现在就把两次攻击剪辑出来,让大家看看差别在哪儿吧。”
赵玄缈说完之后,先暂停了自己的视频录制。
将先前早柚的两刀攻击很快挑选剪辑了出来。
两次攻击并排放在一起,用逐帧播放的速度演示起来。
如此一来,不管是谁,都能看出来这两刀之间的差距了。
左手边放的是攻击火盆的视频,右手边放的是攻击空气的视频。
赵玄缈按下空格,以逐帧播放的速度给大家展示着攻击的不同区别。
很快,观众们就感觉到了这两刀之间的差距。
右手边攻击空气的一刀,手中武器都已经抡圆到身后的时候。
而左手边攻击火盆的那一刀,双手剑才刚刚命中了火盆,并且没有继续往前抡起武器。
在火盆与武器接触的部位,还产生了一个金色的攻击命中的特效反馈。
“大家看到了吗?在攻击命中之后,我们的角色就进入了所谓的时间暂停的效果之中。但是这个时间暂停非常短暂,大概也就几帧而已。”
“如果不是很敏感的话,确实是不容易发现其中的差距的。”
赵玄缈开口说道,然后剪辑出来的对比继续播放。
大约过了七八帧之后,两刀的攻击才全部完成。
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