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大家乐趣十足的讨论着,很快就有向秋名山飙车大会发展的趋势。
还好这个会议,原画方面没有参加,否则以安原的害羞性格,只怕会当场撂挑子跑路。
领域现在人才济济,又有充足的开发经费,所以游戏开发进度推进的很顺利。
全体领域成员,互相协作共同努力,很快就做出了游戏的初测版。
初测版的游戏,完成度只有50%左右,色彩没有修改,声音还没加入。
初测版,其实最多只能算半个游戏。
但初测版可以用来初步体验一下游戏的内容,发现问题,及时修正。
所以说,初测版还是很重要的。
试着体验了一下初测版,李泽只觉得程序体验非常的僵硬,虽然只是测试,但操作起来实在是僵硬的很。
李泽很显然对测试版的排球内容,很不满意。
“接下来的制作,沙滩排球的内容会大幅度的改进吗?”
岳娜和鲁科面面相觑,他们也知道自己做的内容出了点问题。
“这只是一个初代试验品,离最终的成品差的还很远。不过我们也知道,这方面出了点问题,我们会改进的。”
其实讲道理,游戏的沙滩排球体验不佳,也不能全怪程序员们不给力。
讲道理,程序员们对沙滩排球了解的本来就不多,临时一边做一边学,然后还要求做出最专业的沙滩排球游戏系统,的确是有些强人所难。
游戏开发结束还有一段时间,在这一段时间里,程序员们可以继续学习和修正。
而李泽也会提供一个很强大的助力。
这个助力就是游戏方案点数。
目前《透明比基尼美女天国之沙滩排球》的基础框架已经完成了,所以李泽已经可以分配游戏方案点数了。
游戏方案总共有可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面。
在上一次制作《领域三国志》的过程之中,李泽把所有的10个点数,全部加到了资深度方面。
而这一次,看样子,得把点数加到操作性方面了。
讲道理,沙滩排球这种运动游戏内容,操作必须要爽快!
如果操作太繁琐拖沓,或者反人类什么的,那将会严重影响游戏体验。
登入共享超级主机,召唤出开罗君,李泽发现了一个小小的惊喜。
之前开罗君给李泽说过一句话:“随着您公司制作游戏水平的上升,您也会获得越来越多的属性点。”
而现在,李泽发现自己能分配的游戏方面点数,从10个直接飙升到了20个!
完成一款游戏,直接翻了一倍!
这是因为制作《领域三国志》,让李泽和领域公司都学到了太多,成长了太多。
领域三国志就像是一名邪恶BOSS,而重生领域就是1级的勇者。
1级的勇者第一个怪就是BOSS领域三国志,那肯定经验暴涨,连升数级啊!
给操作性加上10点游戏方案点数,直接拉满。
然后还剩下10点游戏方案点数,经过考虑之后,李泽把这10点全部加到了可爱度之上。
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