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李昂在《饕餮阁》里开放NPC功能当然是有目的的。
其中最重要的一项,便是在原本的基础上,对NPC功能的测试,优化,以及调整。
之后的游戏中免不了会出现各种各样的NPC,而在NPC的所有功能中,聊天,或者说“交流”功能,则是最最重要,最最基础的一个功能!
李昂追求的效果是拟真,是将虚拟现实世界打造成人类的第二世界,所以在NPC的拟真度上要求极高。
在所有功能中,最难模拟的,便是交流。
人类和人类之间的交流是一个非常复杂的过程,尤其是在面对面交流的时候。
说话的语气,表情的变幻,张口的时机,语调的变化,语速的改变,眼神的转折……这一样样都将决定了最终交流的结果,决定了对方所获得的信息量。
进过专业训练的人自然能在这些复杂的信息中获得很多有用的东西,但那些没有进过专业训练的同样会根据经年累月的“交流”经验,在潜意识的捕捉,计算下,获得一定量原本语言中所没有表达出来的信息!
这种潜意识的信息搜集,信息归类,信息计算,则组成了人类的直觉体系。
就像一个人走进一间屋子里,即便屋子里的人都没有发出声音,他的潜意识也能迅速根据屋里众人脸上的表情,手上的动作,眼神的变化……感受到屋子里的情绪氛围!
是热闹,是放松,是紧张,是惊讶,还是尴尬……他能自然而然的感受到这些,然后迅速做出调整,来适应这个氛围,融入大家这个群体!
这一些列的过程都是在他的潜意识里的完成的,他本人甚至根本都没有发现,一切都是自然而然的!
再举个例子,一群人坐在一起聊天,你一言我一语,在这个过程中,大家可以自然而然的分辨出什么时候对方已经讲完了,自己可以开始讲了;自然而然的分辨出,什么时候可以出言打断,又不至于太令对方难受;自然而然的分辨出,讲什么样的内容更加能够获得大家的关注,大家的支持……
这些都是长年累月的交流中慢慢形成的本能,一次一次,渐渐深深印刻在潜意识里的本能!
这也是为什么喜欢宅在家里的人往往口齿笨拙,喜欢交朋友聊天打屁的人往往口才犀利的原因。
所以,开发NPC功能的目的,便是通过与无数玩家的交流,来搜集数据,深度学习,对NPC的“交流”这一功能进行优化,升级!
但是!为了之后的虚拟现实游戏,还必须要做到更进一步!
那便是通过“交流”这一行为,来分析对面玩家的所思所想,窥视人心!
直接用【质子电脑】扫描对方的心理来获得答案当然简单,但这就有违了李昂设置NPC的初衷。
每一个NPC都是真实的个体!他要NPC能够根据的自己搜集的情报,来分析对面玩家的心理!
当然,要做到这一点并不容易,需要极大的数据库进行支持,其中涵盖了表情分析学,话术,心理学,乃至于审讯学等等的学问。
好在在【质子电脑】面前,全世界的图书馆,数据库都等同虚设,搜集这些学问的资料并不困难。
NPC可以在同无数玩家的交流中随意调用这些学问技巧,来进行实战演练,对玩家的心理进行分析,加深“交流”这一功能的强度。
当然,这个演练对于玩家而言,是没有任何损害的,甚至可以说有益处的。
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