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    ,嗯双鱼座就是双线程双子座就是双核goodjob……

    凯瑟琳发现,自己的计划真是天才………

    很多事情都不是一蹴而就的。

    凯瑟琳现在面临的就是这种情况。

    双核处理器想要实现,并不是非常的困难,毕竟,现在已经有了双处理器的主板了。

    双核处理器最麻烦的地方在于无法适应市场的需求。

    就日前的程序而言,想要接受双核处理器,并不是非常容易的。

    列在的资料读取的方式、内存的容量,传输的带宽,这才是瓶颈所在,CPU现在已经不是最重要的瓶颈了。

    内存因为提前开始发展、且没有了历史上的停滞时期,所以速度还算不错。

    但是硬盘的话……

    这玩意儿在现在还的确是让人头痛。

    因为硬盘到目前为止,还没有真正的起sè。

    巨磁阻的确已经出现了,但是也就仅仅只是“出现了”而已,距离具体的应用,少说还需要五年的时间,而现在的情况,还是采用光盘读取的形式比较好。

    现在的光盘技术的发展,也已经是不错了。

    例如intel在就正在研究双光头的读取模式。

    他们将这种读取模式称之为“分布式读取”。

    和硬盘不一样,光盘是只读rom,所以采用光盘系统的话,采用双光头的形式,也不是不可以。

    双光头的形式能够保证系统资料更快的读取。

    与之前的同步三光头读取是不同的,这种双光头的读取形式,事实上读取的是不同的数据。当系统要调用文件的时候,就会将指令发送给灿区里面的芯片,芯片会将储存的数据分为两份,然后交给下面去进行数据的扫入,这样的方式,能够将光盘的读取速度提高一倍。

    如w并不是不想要弄出三光头或者四光头的分布式读取光驱,但是那样的话,成本就太高了一些,而且光盘的寿命也会大幅度的下降,同时芯片本身因为要将数据分散开来,也会浪费时间。而且就目前的传输速度而言,外部的环境也没有那么快……

    所以,就现在而言,双光头的形式已经足够了。

    这种技术如果时间不错的话,应该会随着超线程技术的推出而同步推出一当然,前提是不出意外…

    虽然配合双核还有些不靠谱,但是配合超线程技术,倒是不错的。

    等到双鱼座开发出现的时候,凯瑟琳的CPU的速度应该能够达到100mhz以上,那个时候采用超线程技术,应该是可以的。

    当然,即便是超线程技术,那也是需要时间来推广的,这将是一个任重而道远的计划。

    就比如历史上很著名的奔腾4系列,在这个系列中,便有超线程技术,在超线程有两个运行模式,singlelaskmode(单任务模式)及multi

    taskmode(多任务模式),当程序不支持multiprocessing(多处理器作业)时,系统会停止其中一个逻辑CPU的运行,把资源集币于单个逻辑CPU中,让单线程程序不会因其中一个逻辑CPU闲置而减低xìng能,但由于被停止运行煦兴辑c还是会等待工作,占用一定的资源,因此”hyperthreadingcpu运行singletaskmode程序模式时,有可能达不到不带超线程功能的CPUxìng能,但xìng能差距不会太大。也就是说,当运行单线程运用软件时,超线程技术甚至会降低系统xìng能,尤其在多线程操作系统运行单线程软件时容易出现此问题。

    后来很多游戏爱好者宁可使用四核四线程的,也不愿意使用四核八线程的,有一部分原因,便也是因为超线程技术在游戏之中难以使用。

    而凯瑟琳所在推广了超线程技术之后,将也有可能与回到这样的问题。

    每个单位时间内,cpu只能处理一个线程,以这样的单位进行,如果想要在单位时间内处理超过一个的线程,是不可能的,除非是有两个核心处理单元,英特尔的垫垣程hyperthreading技术便是以单个核心处理单元,去整合两个逻辑处理单元,也就是一个实体核心,两个逻辑核心,在单位时间内处理两个线程,模拟双核心运作。

    不过到时候高端产品肯定是先从商用,然后到民用的,所以凯瑟琳觉得,这样的情况可能会比较少见。

    凯瑟琳并不清楚,现在的历史发展趋势已经开始改变了,因为《红sè警戒》和《大航海时代》这样的高端的游戏出现,现在的pc机器已经有逐渐朝着游戏主机的趋势发展了,而现在的云系练,已经很大意义上的取代了原本的PC的功能……

    当然,在商用和游戏功能并没有区分的现在,这种... -->>

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