第712章 网游发展与收费 (2/2)
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”
凯瑟琳吐槽了一句。
“他好像主要就是想要说清这个。”
艾尔莎也看了信。
“或者说他应该是想要让暴雪公司跟着他一起这么搞。”
凯瑟琳道出了真相:“如果我没猜错的话,他应该是准备要和暴雪一起。
如果没有反微软联盟的话,凯瑟琳或许猜测起来还有些问题,但是现在的话,凯瑟琳猜测,很有可能现实的事实便是盖茨在为了这个联盟而努力……
“不过他说的计划倒也是不错……”
现在,云系统的《魔法世界》的在线率已经轻松突破一万人了,想要赚钱,搞个收费模式也是必须的。
要说起来,真正开始商业化付费运营的互联网游戏,在没有凯瑟琳的时代的时候,那是80年代初的东西了。
1982年,约翰泰勒和凯尔顿弗林组建凯斯迈公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。凯斯迈公司的第一份合约是与compusenue签订的,当时约翰泰勒看见了compusenue打出的一则名为“太空战士的广告、
“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”他便把同凯尔顿弗林一起开发的《凯斯迈之岛》的使用手册寄了一份给当时在compusenue负责游戏业务的比尔洛登,洛登对此很感兴趣。
《凯斯迈之岛》的运行平台为unix系统,而compusenue使用的是dec-
20计算机,于是凯斯迈E公司重新为compusenue开发了一个dec-20的版本。这款游戏运营了大约B年,1吼年开始正式收费收费标准为每小时12美元。同年mud1也在英国的(看小说到网www.23us.com)上推出了第一个商业版本。
不过在有了凯瑟琳的这个时代,原本应该在1969年成立的compusenue
公司这个时候却一点影子也没有了,而mud这样的网游的概念,甚至也已经落伍了。
这个时代也就只有凯瑟琳的云系统是最强的,同时,也就只有凯瑟琳才有受欢迎的互联网游戏……
对于游戏收费而言,最主娶的问题,便在于人们究竟会舍得huā费多少金钱运用在玩游戏之上呢?
世界上第一款包月制的网游一在没有凯瑟琳的世界是《阿拉达特》(anadath)。
这款游戏被一个名叫马克雅克布斯的人领头开发,他组建了ausi
公司,并开发了这个游戏。而ausi,也就是《亚瑟王的暗黑时代》这款奇葩的rvr游戏不是pvp,也不是pvE,而是王国对王国的开发者mythic娱乐公司的前身。
在没有凯瑟琳的时代的1984年,雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角sè扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元。
而在1990年ausi公司为《龙门》(dnagon’o-gate)定的价格为每小时20美元,尽管收费高得惊人但仍有尺愿意每月huā上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
试想一下,如果有谁能够赚2000美金的话,他又怎么会只赚1000美金呢?
更何况,这其中怕差距甚至高达五十多倍。
但是凯瑟琳并没有将目光仅仅只是局限在一个游戏上面,自己所要做的,应该是扩展玩游戏的人数。
土豪固然是存在的,但如果一款游戏只有几个土豪在玩游戏其他人都在打酱油,那有什么意思呢?
凯瑟琳首先便要创造出一个稳定的环境这样才能吸引到人们来游戏,光靠噱头是不行的。
而最早、最便宜的包月游戏,应该是在1985年的11月——quantum-
&(看小说到网www.23us.com)puten-senuiceo(aola的前身)推出了quantumlink平台,这是一个专为commandone64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,包月价格是每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的commandone64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有〖革〗命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的〖革〗命很可能会提前来到。
而凯瑟琳则完全具有自己的优势。
〖自〗由是规模化的产业,同业也具有足够的口碑和影响力。
如果是凯瑟琳来做的话,新的网游〖革〗命,也不是不可能爆发而鼻个时候,网游也该成为盈利xìng的游戏了……
泪奔,上一章标题错别字了……
少根手指好难受啊,希望过几天能好!。