第313章 测试游戏《红色警戒》 (2/2)
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但是这个《红sè警戒》与历史上的《红sè警戒》有那么一些区别,这一点不仅仅是表现在剧情上面,还有游戏的方式和内容。
在这个世界上还没有RTS游戏,也就是即时战略游戏。
现在的这个红sè警戒,可以说是开历史之先河,用凯瑟琳的话来说,这就是一次“游戏**”。
但是当时很多人在设计这款游戏的时候,却被难住了。
因为按照凯瑟琳的想法,如果真的设计这么一款游戏的话,现在的计算机xìng能根本不够。
——于是凯瑟琳他们只能对游戏进行逆移植。
因为xìng能的关系,类似于魔兽争霸等游戏中那样的移动模式显然是很难实现了,所以只能退而求其次。当时很多人考虑采取九宫格的形式,但是在第一时刻就被否决了,尔后就有人认为应该使用的是六边形的结构。
但最后,这个游戏哪一个模式都没有采用,不过倒是稍微借鉴了六边形的构造。
画面总共有两个图层,一层是地图,而另一层则是移动单位,而建筑物却是放在地图的图层上面的。地图的图层采用了六边形的格子设计,因为技术限制,所有的地形都采取“投机取巧”的方法,地图分为可以通行和不可以通行的两个选择,而在有建筑的地方,就是将原本可以通行的地形变成了不可以通行。
老实说,尽管做了这么多功课,这个游戏的画面依然非常粗糙,因为地形与单位的图层是分开的,所以看起来非常的假……当然,相对于现在的游戏而言,已经是很先进了。至少瑞贝卡觉得这款游戏玩起来很有感觉。
前所未有的战斗模式就仿佛是将人带入了另外一个世界一样,自己就好像是变成了一个指挥官一样,在沙场上指挥战斗。
不过游戏的设计非常的简陋,而且几乎没有任何的难度,但即便如此,依然有种“很爽”的感觉。
就如同是在玩“割草无双”一样的感觉,这真是不赖。
这款游戏主要是配备在奔腾电脑和Nimbus游戏机上面。
凯瑟琳当初并没有考虑将即时战略游戏引入游戏机市场,但是奈何现在的计算机不给力,所以也只能这样决定了。
不过说实话,即时战略类的游戏还是放在拥有鼠标的电脑上面,要远远比放在游戏机上面更好。类似于即时战略类、第一人称shè击类这样的游戏,都是PC游戏的集大成之作。
老实说,凯瑟琳原本考虑的是制作一个类似于《CS》的shè击游戏,但是这个想法想要实现非常的困难——《红警》是2D,但《CS》却需要3D的技术。
即便是配合GPU,也很难做出一个“画面如此之好”的游戏。
而这款游戏《红sè警戒》也算是为了测试GPU的xìng能的一个游戏了。
在瑞贝卡的这台电脑内部,就配备了实验版本的GPU。这主要是为了测试这个新的架构是否真的管用。
测试的GPU并不算太强,因为正式版本还没有出来,所以暂时就用这个版本代替了而已。
也正是因为如此,所以游戏还没有经过优化,而且画面粗糙。如果同一个画面的单位超过了10个,就会开始延迟,而超过了20个之后,就会变得非常的卡。而如果没有GPU的话,游戏在cào作的时候,就会非常的顿卡……
这已经说明了GPU的强大,而且CUDA的架构也已经算是比较完善了,至少在面对一款测试用的GPU的时候,也能够很好的加速游戏。
“还真是神奇啊……”
老实说,瑞贝卡以前从来没有想到电子游戏能够发展到这一步,虽然她是一个“燕子”,可是她绝大多数的时候都是在美国度过,从某种意义上来说,她已经很趋向于一个美国人了。
可就是这个时候,瑞贝卡却感觉自己似乎被人盯着一样,一种被扫遍全身的感觉让她心中发máo。
她迅速的回过头去……可是,却没有任何的异常。
难道只是自己的错觉?
她感觉自己似乎有些多心了。
“她……难道真的是间谍吗?”
在另一边,莱瑞拉正疑惑着,凯恩依然还是有些怀疑瑞贝卡,但是莱瑞拉却似乎根本没有发现任何的异常……
自己……究竟该怎么办呢?
莱瑞拉有些迟疑……
……