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    听到左义说雷阎等人并非是来找麻烦,项鸣面具上的表情右上方浮现一个问号。

    [_?]

    “我说的没错吧。”

    左义笑着抬头看向雷阎,目光随后转向纪修:

    “这位是?”

    “你可以理解为我们神遗小队的隐藏人物,八号神遗战士,江湖人称修哥。”乐翼这时主动介绍道。

    “神遗八号?神遗小队什么时候有了八号人物。”

    “隐藏卡嘛,当然不会轻易被非神遗小队成员知晓,你没见过也实属正常。”

    听到这番话的左义点头:

    “看来你们确实有非常重要的事情找我商量,就连这位从未在历史上登场过的八号人物也出现了……不过他的气息波动有点弱,貌似实力并不强……当然,这不是重点,跟我来。”

    此时的左义已经隐隐有预感,自己的计划可能暴露。

    但既然神遗小队没有选择动手,就证明此事还有商量的余地,甚至神遗小队可能站在自己这边。

    跟随左义来到神庙会议室,众人依次落座,只有项鸣选择站在左义身后,面具上是“警惕”表情,随时防备着神遗小队的突然行动。

    “你们想聊什么?”

    面对询问,众人都将目光望向纪修,左义虽然心中疑惑,却也跟着将目光投向纪修。

    “左义,你的计划我们十分清楚,包括你在北境城外的遗迹里打造的恐惧神躯,乃至在五大城市里布置的隐匿恐惧阵法,甚至是神庙深处种植的恐惧古树,你的一切我们都了如指掌。”

    听到这番话的左义神情没有任何变化,但内心却是掀起滔天巨浪。

    他的计划十分隐秘,哪怕是黑洞组织的高层都不知晓幕后人是他,只有项鸣等极少数核心成员清楚制造恐惧神的详细计划与流程。

    可以肯定的是,他们都不会出卖自己。

    他本以为神遗小队只是得到了部分计划内容,但情况更为严重。

    所以计划为何能被神遗小队成员了解的如此清楚。

    “继续。”左义不动声色地点头,没有承认也没有否认。

    “这次来我们是想找你合作,提高恐惧能量产出,提升恐惧神躯的强度。”

    “啊?”左义还未开口,项鸣便率先惊讶道:

    “伱们竟然会选择和我们合作?”

    “虽然选择的方式不一样,但我们的最终目的都是为了禺惊国与人类未来的延续。”

    此时的左义显得十分意外,在这之前他不是没有想过拉拢神遗小队成员,但第一次出手就失败了,还让禺惊国折损了一员大将,也就是前任乐翼。

    这也是他不愿意再试探性的出手拉拢神遗小队成员,因为神遗小队都是一个老师教的,价值观上并没有太大的区别。

    此刻听到神遗小队的八号说要进行“恐惧神打造计划”的合作,着实让他感到意外。

    这么多年,神遗小队始终是他心底的一根刺,没法彻底拔除,也不愿意与之对抗。

    神遗八号“修哥”的这番话让他看到了计划顺利推行的可行性。

    但想到对方说要提高恐惧能量的产出,左义忍不住摇头:

    “不能再提高了,这已经是可控的极限范围,如果再加重制造动荡的幅度,很可能导致我禺惊一蹶不振,五大城市的凝聚力也会分崩离析。”

    “我没说要通过制造动荡的方式来获取恐惧之力,我们选择与你合作正是因为我们找到了一种可以不制造动荡与恐慌,也能够产出恐惧之力的方法。”

    听到这番话的左义缓缓皱眉:

    “不制造动荡,民众如何能在安定的环境下诞生恐惧情绪?”

    “虚拟游戏。”

    “虚拟游戏?”

    “对,通过虚拟技术搭建的场景让玩家体验刺激与恐惧,从而分泌恐惧情绪,这是一种通过娱乐方式产出的恐惧之力,不会对禺惊国的社会安定产生任何影响。”

    左义没有说话,皱眉陷入沉思。

    虽然不是很了解虚拟游戏,但他知道虚拟技术的大致应用场景。

    纪修这时掏出随身携带的笔记本,放在会议桌上推向左义。

    笔记本滑至左义身前停下,左义面带疑惑地摆正笔记本,翻开第一页,只见上面罗列了八条关于恐怖游戏的核心设定,以及对于虚拟游戏仓的构想。

    一、恐惧游戏的核心八大设定。

    1、通过虚拟技术营造紧张刺激的氛围:

    例如搭建阴森场景,或是突如其来的惊吓元素,为玩家营造一种高度紧张的氛围,让玩家在游戏中时刻保持警惕,在探索过程中分泌恐惧之力。

    2、深入人心的剧情:

    仅是惊吓没法让玩家拥有充足的代入感,所以恐怖游戏需要有完善的世界观架构与剧情,以此加深玩家的体验沉浸感。

    3、多样化的玩法设定:

    恐怖游戏只是惊吓会让玩家在游玩过程中逐渐乏味,多样化的游戏玩法既然可以增加乐趣,也可以让恐怖游戏的惊吓方式多种角度展现,例如解谜、逃脱、生存等多种模式的玩法设定,这些玩法不仅考验玩家的反应能力,也能增强游戏的挑战性,增强玩家的紧迫感与压力,从而诞生恐惧慌乱情绪。

    4、高拟真的游戏建模和音效:

    高拟真的环境是玩家在游玩体验中增强代入感的第一核心要素,而环境音乐配合高拟真的环境建模能够营造出更为逼真的恐怖氛围,给玩家带去视觉、触觉、听觉,三个方向的强化体验。

    5、心理上的挑战:

    恐怖游戏如果只是通过感官刺激,仅能够做到表层的恐惧,且恐惧的时间短暂,所以心理上的恐惧也是重要一环,通过剧情设定让玩家去猜想剧情的发展,在忽然意识到某个剧情的展开方向后感到毛骨悚然,造成持续性恐惧情绪,心理上的变化是加深恐惧的重要一环。

    6、社交互动的元素:

    增加社交属性后,可以提升恐怖游戏对玩家的粘合力,让这款游戏的推广变得更加顺利,一起探索恐怖剧情的过程也可以增加恐怖的氛围,例如队伍成员在探索过程中不断减员带来的压迫感与恐惧感。

    7、富有创意的设定:

    超自然力量、异世界、神秘生物、海底探索、鬼怪侵袭,等创意元素不仅可以增加了游戏的神秘感和趣味性,也能让玩家在游戏中体验有新奇感受,而不是只有单调的突然惊吓。

    8、持... -->>

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