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计的开场动画和决定的背景。
宝可梦传说以亚撒曾经玩过的xx传说为玩法核心的卡牌对战游戏。
玩家扮演9种属性的顶尖训练家,挑选合适的宝可梦组成套牌进行对战。
其余属性宝可梦则作为中立卡牌,所有训练家都可以将他们放入自己的套牌。
至于为什么只有9种...谁让不少属性找不到代言人呢...盗用肖像权可是违法的,使用名人肖是要付费的。
至于后面会不会有新增属性...那就得看造化了。
龙系、地面系、火系、水系、钢系、冰系、妖精系、格斗系、毒系,这是目前设定好的9种属性。
宝可梦卡牌设计没有按照区域和属性,而是按照主题划分。
目前的宝可梦传说只有一个主题,萌宠大作战。
里面包含了7个区域,几十种萌系宝可梦,更有无数道具作为道具牌,增加了游戏乐趣。
等待过场动画结束后,一个卡通画风的游戏界面映入亚撒眼帘。
第一个版本是萌宠大作战,画风均已可爱、娇小、美丽为主。
这版本可不是根据亚撒喜好。
在火箭官网发布的一项宝可梦喜欢类型投票中,可爱宝可梦以60%的碾压票数获得了胜利。
事实证明,可爱画风的游戏才是猛男应该玩的游戏。
亚撒赞许的点了点头,朝玩法页面望去。
目前游戏功能不多,只有开始游戏、好友、商店、收藏四个功能。
因为是内测无限资源账号,亚撒第一时间点开了商店。
上辈子可没享受过抽卡抽到手软的感觉,现在想一想都有一点小激动呢。
他点开商店,最先挂住的是右上角,那里金币和钻石全部写的是∞。虽然没有无数个9看着舒服。但就这一个标志...买就完事。
商店分为两个部分,宝可梦卡包和训练家。
宝可梦卡包目前只有一个萌宠主题,粉色甜蜜球图案。
说是开包,但因为世界差异,其实叫开球更为合适。
100金币或者5钻石组,一组里面6个球,基本按照宝可梦世界标准队伍。
钻石和联盟币比例1:1。
至于金币,一把匹配游戏胜利加1,排位胜利根据段位获得1~5金币,合情合理。
金币不能给太多,钻石抽卡才是抽卡的精髓。
亚撒手指一划,一口气用钻石买了100组甜蜜球,内测玩家自当以身作则。
花金币,不存在的。
一个主题差不多100张不同种的卡牌,一副卡组30张牌,同名卡最多带3张,其余不要的能根据品级分解成金币。
至于原本xx传说的制卡...亚撒虽说不缺钱,但卡牌游戏的精华部分难道不是抽卡吗?直接制卡,哪来的乐趣?
欧皇能享受运气的快乐,氪佬能享受充值的快乐,肝帝能享受努力的快乐,普通玩家能享受白嫖的快乐,亚撒作为开发者能享受赚钱的快乐...
看,大家的快乐都是如此的朴实无华。
亚撒手指微动,游戏界面跳到了训练家商店。
游戏刚开始时,会赠送9种属性训练家的基础套牌各一副,保证你能畅玩。
但基础套牌只包含最垃圾的白色普通卡牌。
虽然理论上来说,鲤鱼王卡也能冲死沙奈朵卡,但那是玩家的本事,胡地们设计的游戏平衡性可不差。
不同的训练家,训练家技能也不同。
刚开始玩家都是xx系精英训练家,一回合一次,可以使得该系场上的一张宝可梦卡牌攻击和生命加1。
至于特殊训练家...
亚撒微微一笑,看向训练家商店第一位,边框全粉,卡牌上冒着七彩色光芒的男子...