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命雷(方天画戟)
真武灵级(残缺)
锋利900,耐久1200,力量+600,耐力+700,速度+300
生:攻击时吸取目标身上的生气供给己身,恢复体力。
浮雷:攻击时候50%的几率发出一颗“浮雷珠”,浮雷珠触碰到物体时自动暴烈开来产生10X10的雷暴区域。
千钧:攻击时10%的几率力量翻倍,持续10秒。
附带技能“命之罚雷”:召唤命之雷霆对目标进行轰击,10%几率触发即死效果(对等级高于自己的生物无效),90%几率使目标体力恢复到圆满,每一次副本仅可对每一个目标使用一次。
真灵(无):无加成
描述:总有一些什么是生命不能够承受之重。
(卫宁专属)
卫宁看着手里这柄名为“命雷”的方天画戟,比起杀气凛然的杀神戟,命雷要稍稍显得柔和一些,通体呈现一种明亮的蓝色,表面流动着一层波光粼粼的水流,但卫宁能够清晰的感觉出来,这是雷霆,不过是高度浓缩之后还添加了一丝丝的生命气息。
帅是挺帅的,只是没有战场杀伐的感觉。
查看属性,它的锋利值竟然比生死判决还要低,不过,耐久却意外的高。
“应该是材料的关系..”卫宁猜测,说实话,主材料“生生不息之玉”就不像是能够用来打造武器的材料,早知道应该用“死咒结晶”才对。
格外增加的属性倒是高到变态,不过,已经见过了张辽的生死判决了,卫宁倒是也没有什么意外。总属性提升是一千六百点,比起生死判决还高出一百点。
特效中的“生”与“生死判决”中的一样,是生生不息之玉带来的能力。
“浮雷”倒是不错的,攻击会产生一颗带来范围雷暴伤害的珠子,这是能够让普通攻击化为群体攻击的实用技能。
千钧的效果只能说是一般般,力量只是翻倍,10%的概率低的可怜,但持续10秒的时间,这倒是让卫宁有些安慰。
至于那个名为“命之罚雷”的技能。卫宁看了半天才懂,这压根是赌运气。
10%的概率将对手秒杀,90%的概率让敌人恢复到最佳状态。
显然,这个技能是刚刚动手就要使用的技能。否则打到一半,一招“命之罚雷”下去,对方的状态瞬间回满,这就等于反向操作了。
不算是什么特别好的技能吧,只能够说...副本增加了一些趣味性。
运气好,SS级的曹操秒杀给你看。运气不好,九天雷霆落下,还杀不了一只蚊子,反而给它喂饱。
卫宁将“命雷”拿在手中,绑定了装备。顿时它的基础属性得到了大概20%的增幅。
锋利1100,耐久1500,力量+700,耐力+850,速度+400
一千一的锋利值属性,再加上后面那么多的额外属性,自己接下来一段时间又是要主打雷属性路线。
杀神戟可以退休了。
老规矩,将它封印在仓库里,让它与赤霆作伴。说来也感慨,当初拿到它的时候还以为会用很久,可能直到七八阶呢... -->>
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