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大同木是一支喜欢控河岸、控圈边的队伍,也就是卡圈边外敌人的战术,他们的出生点是E区,行者是B区。
从两支队伍的出生点不难看出他们的顺位,行者B区的原住民,顺位高;大同木是E区,顺位比前者低。
按照大同木一贯的风格,刚才的大致情况无非是他们想去河边,但没想到行者没有去对岸,留在岸边,从而被埋伏损失了两人。
而大同木倒人后没出现被补的信息,说明哪怕是在近点作战的情况下,行者都腾不出手来补人。
所以……大同木的队友一定就在身边,限制或逼退了行者,后者的队友则有一段距离,近点人不多。
没有意外的话,新的淘汰信息应该很快就会出现。
亚特兰蒂斯心里算着时间,没过十五秒,行者被击倒的信息……果然来了!
“玩家大同木丨何桐木以梨花钉击倒行者!”
无论他们的靠岸边的位置,还是他们正处于战斗中,亚特兰蒂斯没有理由不去劝架。
一旦抢下岸边,下个阶段B区又被刷走,那他们就是登岸第一顺位!
第三阶段来临。
上古文明刚刚赶到岸边,新的圈型就来了。
B区!
新的危险区是B区!
亚特兰蒂斯早就做好了最坏的打算,所以当看到圈型时很从容,一点也不紧张。
刚才的这段时间里,大同木和行者还没有打完,后者其他点位的队员支援过来,虽然没救起苦行僧,但却凭着比大同木更强的实力,硬是反杀了两个,接着双方互有倒地,战局一时半会还不是很明朗。
亚特兰蒂斯拿着望远镜,从左至右,依次看向岸边空旷的地带。
可惜的是,大木同和行者是在为数不多的几处建筑里打的,加上没人开枪,所以只是拿着望远镜看,也不知道他们具体在哪。
“洋房、二层楼,连排木屋……他们会在哪里呢?”
亚特兰蒂斯快速思考着,经过符合逻辑的筛选、对比,他最终锁定了交手的地点为……洋房!
“走,去洋房!看我标记路线,还有下车后的站位!”
“站好位之后,大亚、小亚从北门突入,我和玛雅走东门,米索你留下来架点!”
“记住,架点的时候主看北门,不过我感觉他们应该是顾不上我们,听着,一旦某有支队伍被灭,你也马上来!”
亚特兰蒂斯一连发出三条指令,四人毫无意见,立刻沿着标记路线动身,开向岸边的洋房。
劝架前期开展的很顺利,大木同和行者打的震撼,确实没有余力抽出人看他们。
况且他们也不知道有人这么果断的前来劝架,毕竟他们没人开过枪,远处是听不到的。
但对于好的指挥来说,猜位置简直不要太简单。
古文明开车到三分之二的位置时,依然没遭遇到任何阻挡,眼看马上就要到达,然后顺利停下。
但就在这时,负责断后架点的米索不达亚却突然高喊一声:“不对,你们快回来!”
“嗯?”亚特兰蒂斯一惊,连忙问:“怎么了,为什么要停?”
“西边来了一支车队,他们的目标……也是洋房!”