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“玩家暗黑童话丨阿拉丙以夜明弯刀淘汰地穴来客丨暗瞳!”
“地穴来客最终被淘汰……”
……
“两分十一秒。”
远在地图中心,E区百货大楼的亚特兰特斯,默默的对了一下时间,没有感到太意外。
在他的想象里,地穴来客能坚持的极限大概也就是两分半,多一秒都是丁温的失误。
尽管赛前比赛区时,丁温没有明说他准备要roll点的队伍是谁,不过亚特兰蒂斯还是轻松猜到了,丁温的意图他多少也能估摸出来,应该是为了通过roll点来逼迫地穴来客选择某个固定的出生点。
当然,杨离能不能会意,会意后会不会识趣,不再采取随机出生点的选法,这个谁也说不准。
而在这里,亚特兰蒂斯跟白木风格的不同,也很好的展现出来。
他没有花时间去分析暗黑童话怎么打赢地穴来客,也没有思考他们roll点时站位情况的可能,在亚特兰蒂斯的理念里,只要跟自身队伍无关,其他都是不值得分心去思考的。
如果白木在这一场比赛中,他或许能从赛前的布置就开始仔细分析,详细程度甚至都面面俱到暗黑童话的每支选手,再甚……他恐怕连地穴来客都要认真分析一遍,找出‘处于roll点不利的情况下,换成五行该如何去落位’等等。
可亚特兰蒂斯跟他完全不一样。
他只做正确且有意义的事。
暗黑童话针对地穴来客,主动找他们roll点关上古文明什么事?
而且roll都roll完了,就更不值得浪费时间分析了,真想要分析,那也是赛后复盘教练该做的事,他在场上唯一要做的,就是带领自己的队伍,好好打完比赛,其他那些乱七八糟的事全是次要的。
亚特兰蒂斯从不在乎所谓的‘第一指挥’的虚名,要不然白木哪能在第一宝座上坐的那么舒坦,所以当得知两支队伍roll完了,知道谁赢了就行,他很快收回注意力,放回到第一阶段的圈型中。
“A区。”
还可以的圈型,上古文明运气还不错,至少第一阶段没被刷走。
一阶段刷走E区是最难打的圈型,哪怕是不选E区作为出生点的队伍也同样如此。
亚特兰蒂斯没思索太久,很快就考虑好了这个圈该怎么打,但他的队友好像还没从roll点中回过神来。
“啧啧,好地穴来客好菜啊,居然一个都没放倒……”二号位米索不达亚有些不屑的撇撇嘴,对roll点的结果表示很不满意:“我还以为他们要打多久呢,没想到地穴来客没杀人不说,就连三分钟都没撑过。”
“不要再讨论这个话题了。”亚特兰蒂斯一改现实中的文静,游戏里的他无论是语气还是态度都非常强硬:“请记住,他们不管谁赢了,都跟我们无关!”
根达亚:“说的没错。”
穆里亚:“确实无关。”
五号位玛雅也顺势开口询问:“所以我们接下来该怎么站位?”
亚特兰蒂斯回答只有两个字。
“散开。”
小组赛的时候,埋骨之地赛区基本没有敢散开站位的队伍,由于有地穴来客,分开站位会被他们找到机会偷袭,因此每支队伍不管哪个时间点,都会选择一直抱团,直到地穴来客出局,站位才会产生变化。
不过这场地穴来客开局就没了,分散站位的风险也就自然而然的消失,一旦回到熟... -->>
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