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因为冥域没有地磁南北极之区分,所以雷蒙便将目前他所前进的方向设定为了北。
可是离开了那沼泽地之后,看到面前时一片满满黄沙的时候,不禁有些挠头。
塞壬族所给予的地形图,沼泽的数量虽然只有六个个,但沼泽的外围是沙漠的却是只有两处!
其一便是面积最大的一个,按照目前速度来说需要五天以上才可以横穿。
而另外那比较小的一个,则比较靠近一处凶险之地,其中央据说盘踞着一种极为诡异和讨厌的存在:沙之怨灵。
从塞壬族所获取的本就是凌乱而残缺的一副地图,虽然看似探索出来疆域还算是不小,但实际上其中许多区域都是被用阴影所遮挡,显然并没有进行过详细的探查。
而且冥域地形之变化规则,也根本就没有规律可言。
沼泽之外可能是湿地,也可能是广漠的沙漠,甚至没有任何的缓冲就变成了群山漫漫,令人在抵达其边缘之前根本就没有任何可供判断的依据。
而且最令雷蒙头疼的地方,便在于冥域的沙漠几乎都相当之庞大,而就隐匿在沙漠之中的沙之怨灵,也是最令人头疼和难缠的存在。
沙之怨灵是属于独居性的冥域生物,它们的身躯由无数的沙砾所构成,因为其身处的环境令它们近乎于不朽,而其具有的极强领地意识,会令任何进入其领地的外来者遭受其不死不休的攻击。
不具有普通沙人所具有的重要器物之心核的沙之怨灵,其弱点乃是其埋藏于沙漠之中的某件特殊器物,据说极难被找到!
站在沼泽跟沙漠之分界线上的雷蒙,身后是那绝对黑暗的沼泽,但身前的沙漠却是有着微弱光芒的存在,令雷蒙可以依稀看到那些看似如干枯倒伏、甚至被埋在沙砾之中的稀疏植株。
只是这些看似是干枯死亡植物的植株,实际上却是被塞壬族称之为‘死灵之藤’的一种冥域生物,它们的实力不高,但要是被其不经意的缠住,那么就会遭受类似于‘麻痹’效果的攻击。
延绵而不知尽头在哪里的沙丘,起伏并不是特别的大。
但开始了前进的雷蒙却是放缓了速度,令自己保持跟地面十米的距离,以避开那些看似枯死不知多久的死灵之藤。
因为有着芯片的存在,所以雷蒙能够凭借空间坐标的定位来判定自己所处方向,倒是省却了塞壬族定位所需耗费的时间。
只是当他进入了沙漠不久之后,原本起伏不大的沙丘便开始高耸起来。
虽然死灵之藤大多生长在沙丘之底部,但一些因为沙丘位置缓慢变化而出现在沙丘顶端的死灵之藤,便开始对雷蒙造成一定的影响。
在静止状态之下的死灵之藤,跟普通的枯死植物毫无差别,但只要进入到其攻击范围的,隐匿于沙砾之下的死灵之藤之主干便会徒然暴起,悄无声息的出现在雷蒙的身周。
原本干枯甚至都已经出现了干裂的死灵之藤,在挥舞起来之后却是犹如最为灵巧而坚韧的长鞭,并且那令人诧异的庞大力道,也跟其所表现出来的模样截然不同。
因此当雷蒙在沙丘间快速穿越而遭遇了如此攻击之后,这才不得不提升了他的飞行高度,顶着沙漠之中那极其紊乱的气流,继续向着沙漠深处前进。
时间慢慢流逝,身处的环境却是逐渐亮堂了起来。
原本就有着微光存在的冥域之沙漠,随着诸多具有着强辐射的沙砾的增多而令整个环境逐渐可以容人所视物,只是亮度的提高也就带来了新的发现。
冥域之生物,大多是厌光而喜暗的。
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