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者制造的法术隔绝区域则是让敌人的法系部队施法变成了一个很奢侈的事情,能不能成功还是一回事,每次施法几乎是双倍的消耗真的让他们这边的部队有点吃不消。
当然,若是光这样,对于敌人的还不是最狠的,最狠的是林寒这边的狂暴幽冥虎是分批分批的发动爆炸式俯冲,这些狂暴幽冥虎在这个阶段其实已经无法对敌人造成什么威胁了,但是他们有一个很特殊的地方,那就是控制,分批的爆炸式俯冲可以对敌人造成很大的影响,不少的魔法并不是瞬间使用,而是需要一段时间的吟唱和引导的,这就是狂暴幽冥虎阴险的地方,爆炸式俯冲带来的眩晕效果可以让魔法中断,同时也会损失魔力值。
在这么一批敢死部队外加负面魔法的影响,敌人的法系部队已经是苦不堪言了,至于远程部队,他们现在的远程部队已经是自身难保的节奏了,林寒这边的冰霜巨龙已经彻底和对面的远程部队杆上了,有着天然的移动速度优势,外加冰霜吐息和霜冻护甲的双重减速效果,冰霜巨龙正带着一堆的飞行部队放风筝,敌人也不是没有考虑过包围的这种情况,问题是在面对数百单位的冰霜巨龙、骨龙、虚影尸龙外加海量的幽影蝎狮,包围这种战术还真的有点找死的感觉,他们的飞行部队还没有牛叉到可以单独的对抗这么多的部队,林寒只需要选择一点突破就可以轻松地破坏敌人的包围。
“出动大恶魔!目标-敌人的比蒙巨兽部队!”
“出动黑龙部队!缠住敌人的那些冰霜巨龙,烈火精灵,你们去对付蝎狮,其他的飞行部队,集中火力先解决掉那些虚影尸龙!”
血色执政官这边也是只能见招拆招了,虚影尸龙在林寒的部队之中已经不多了,在有前一世的记忆和奥利安娜的提醒下,林寒已经不再考虑转换虚影尸龙的这个问题了,他现在更多的注意力还是在冰霜巨龙和骨龙身上,骨龙虽然说现在的属性是弱了点,但是一旦转换成鬼龙,拥有攻击极大几率减少敌人20%的生命值上限外带削减敌人3点士气的效果,还是极为给力的。
林寒他们这边现在最大的问题就是敌人的大恶魔,血色执政官很阴险,大恶魔的部队这一次依然是执行的点杀战术,不过比起之前,这一次的大恶魔爆发力有了很大的提高,其中很大的一个原因就是士气爆发和幸运攻击!
领导术不少的玩家都有,而极少有玩家会将这个技能提升到高级,一方面是这个几率并不高,还有就是士气术的效果并不是单机版的英雄无敌里那么明显,在单机版本的英雄无敌之中,士气这个属性是有很强大的效果,因为是战旗的战斗方式,再次行动可不意味着多攻击一次,这可以让玩家调整位置或者给予敌人的致命一击,因为单机版本之中兵种都是叠加的,一旦出现士气爆发,那意味着所有的兵种都将会额外行动一次。
而在永恒国度之中,因为士气爆发的情况是每个兵种的单独计算,而且其效果也变成直接的双倍伤害,所以很多的玩家对于这个技能并不是很重视,直到高级领导术的效果公布之后,这个战术才开始逐渐出现。
“高级领导术:提升部队之中所有兵种3点士气,若是部队士气爆发时士气高于5点,将会对敌人造成总伤害30%的额外伤害。”
这就是高级领导术的效果,比起中级的领导术,除了多了1点士气外就是那个额外伤害的效果了,正是因为这个额外伤害的效果,才让士气这种属性重新进入玩家的选择之中,30%的伤害并不低,最为不要脸的是,这个是计算的总伤害,如果说你的士气爆发是双倍伤害,那么这个伤害将会提升到60%。
这时候的伤害已经是很高的了,但是你以为这就是极限?不,你错了,还有一个东西叫做幸运,幸运术这个技能的抽取几率比士气术还要低,同时触发的方式也是坑爹的更别计算,但是高级幸运术却有着触发几率额外提升20%的效果,同时,这个伤害也是会被高级领导术的额外伤害所加成的。
这意味着一旦出现幸运攻击+士气爆发双重效果,在高级领导术的状态下,他们的部队将会对敌人造成420%的伤害,这就是后期的所谓秒杀人品流战术,当然,现在血色执政官用的就是这种战术。