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    而且,正面团战,能稳定打断UZI大招的只有sOAZ。

    皇子、洛?

    Meiko的锤石可不是摆设!

    破掉中路定海神针,UZI和Meiko转上,去拿被小兵消耗了不少耐久值的最后一座外塔,回城补给后,两大件在身!

    有点快……

    原本认为EU补下的铁桶阵天衣无缝,结果,LPL完全不讲道理,一拳接一拳,硬生生砸破了环环相扣的英雄链。

    “发育碾压了啊。”娃娃见鳄鱼更新了幽魂斗篷和守望者铠甲两个部件,心中衡量了一下:“Froggen和Rekkles伤害不够了!”

    Rekkles作为抗压路,得不到队友任何关爱,落后了整整四十个补刀。

    暴击AD发育时间极长,成型速度极慢,虽然洛出了香炉,可前期效果削弱了很多,并不能让麦林炮手得到质的提升。

    Froggen……

    经济不差,然而,沙皇同样需要装备支持啊!

    后期越强前期越弱是不变的基调,想要足够的成长,就必须付出代价,Froggen操作再好,也打不出神装三枪一个的效果。

    “太早了,二十分钟不到,领先了六千,加上一条火龙。”米勒进行对比:“三座外塔,其他都是补刀优势,LPL还有很多东西可以拿。”

    “没错,而且你看经济分配。”娃娃见导播切换了统计界面,指出另一点:“若风没吃多少资源,比Froggen还少一百,阿苏领先一千七,诺言领先一千二,UZI领先两千三!”

    卡牌大师一W一Q,前中期输出有限,经济转化率很低。

    与之相对,赏金猎人的攻击力提升,能打出百分之几百的伤害。

    苏杭顶在前面,若风开启大招,想阴UZI的可能性完全不存在。

    sOAZ留大招,LPL同样不怕。

    就算赏金不用大招给EU洗澡,黄牌、钩子、虚空突刺、一箭双雕各种点控和伤害,照样能轻松击倒前排。

    不过,不能拖!

    正面打不过,守塔不成问题,LCS.EU想的很清楚,二塔被一点点蚕食完全可以接受,以空间换时间,在高地被破之前拖到沙皇成型,依旧有很大概率翻盘。

    第一轮拳头和铁桶阵的对抗,LPL胜出。

    第二轮,利刃对坚盾!

    毫无疑问,LPL不能慢慢寻找机会,必须速战速决

    没有峡谷先锋,赏金猎人不敢上前A塔,仅靠有秒表在身的卡牌大师一点点去蹭,还要面对沙兵的减速、消耗威胁,效率低到令人发指。

    只能利用大龙!

    可是,鳄鱼、赏金、卡牌这个阵容打龙确实不快,螳螂进化Q的效率还不错,问题在于,考虑到前期野区对抗和团战功能,诺言进化的是RW两个技能……

    “埋伏,抓死两三个人才能打。”若风作为指挥,思路非常清晰。

    “了解。”

    “都带真眼。”

    “我找机会先手。”

    苏杭、诺言、Meiko同时回应。

    三个干扰守卫加上扫描,如秋风扫落叶般将河道视野排空,打掉迅捷蟹获取加速场,五人简单交流了几句,决定了接下来的战术。

    ——守株待兔!

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