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相比起季后赛又变了很多。

    这本是不科学的,从S5那次几乎摧毁了LPL的版本大改至今才过了两年,铁拳本该吸取S5的教训,不要让S赛的版本变的和夏季赛有太大的区别。

    但他们实在是忍不住要在S赛前对版本进行一次较大幅度的变革了,因为有一支队伍来势汹汹,正视图像曾经冲击三冠王朝的SKT一样,想要挑战他们作为LOL比赛观赏性平衡手的权威!

    The Queen,这支在今年春天创造了一小场不败直取MSI总冠军传奇故事的战队在版本大改后的夏天依然状态火热,德杯夺冠,洲际赛全胜夺冠,夏季赛再次夺冠,一次次的在铁拳的赛事平衡组以为他们抓到了这支女队的命门时掏出新东西来重塑赛事环境,然后取得全新的胜利。

    现在,梨珍珠又放话说要剑指今年的S赛冠军,而铁拳的赛事平衡组在S5新增了MSI赛事后就发誓,绝不能让一支战队在一年之内拿下所有冠军,所以,顶着一定会被喷的骂名,他们依然大刀阔斧的在S赛的三个版本中对比赛版本进行了大幅的修正。

    盲僧出现在上单位只是他们所做的大量改动的缩影,类似的改动他们还做了很多。

    但单个英雄的改动并不是关键,最关键的是他们对装备、野区、兵线和防御塔这种能够直接影响比赛全局的改动:

    增加暗影阔剑的属性和售价,将合成方式从一把匕首+两把长剑+少量合成费改成了匕首+战锤+大量合成费,让刚在总决赛里亮相,并在路人局有火热趋势的poke流AD直接出师未捷身先死;

    增强巨型九头蛇的主动技能,让它附带一个小幅度的位移和70%的减速效果,这个效果会取代巨型九头蛇关联生命值和输出的机制;

    增强峡谷先锋,本来让每个峡谷只能撞一头的改动被回调了,现在的峡谷先锋对防御塔的伤害完全固定,一塔三分之一血,二塔一半,高地塔三分之二,门牙塔直接撞没;

    削弱小龙,现在击杀小龙不会再叠加已有小龙的属性;

    调整小龙和远古龙刷新,现在一局比赛会出现所有属性的小龙,小龙改为四分钟刷新一次,每种属性的小龙最多会出现两次,当八条小龙全部被击杀后开始刷新远古龙;

    调整远古龙,加成改为额外为不同属性的小龙增加新的增益,风龙增加大招减CD和释放大招之后的爆发性移速增长,火龙增加斩杀线,每条火龙5%,如果拿到两条再拿到远古龙就是10%血量必死斩杀,水龙增强战斗中也能生效的回复,土龙增加团队总生命值50%的护盾,然后平均分摊给每个人;

    特别的,远古龙的buff会被纳什男爵的buff覆盖,无论先后顺序,也就是说,拿了大龙再拿远古龙等于白拿;

    调整纳什男爵的双抗,将法系输出和物理输出攻击男爵的效率调整至均等,调整男爵的技能CD和释放顺序,让男爵无时无刻都有技能可以释放,增强男爵的棘刺,由原先只在男爵背后出现改为在大龙坑内的墙壁边缘出现,增加男爵的击杀奖励,每次男爵被击杀后都会为击杀方奖励一个持续1分钟的峡谷先锋;

    改变兵线出生的速率,让中路线出生和行进的速度变的更慢,使三条路的兵线抵达并碰撞的时间完全一致;

    改变防御塔的减伤机制,把下路防御塔的脆弱机制移除,现在防御塔周围的人越多,防御塔的双抗就越高,抱团拆塔的难度被极大的提升了,这个机制适用于所有的防御塔,包括门牙塔,其中高地外的六座塔会在纳什男爵出现时失去减伤机制,高地塔会在远古龙出现时失去减伤机制,门牙塔的减伤机制一直存在;

    以及重点中的重点——改变野怪刷新的速率和顺序,蛤蟆和石甲虫现在不会再延迟刷新,但原本会在2分25秒刷新的河蟹现在改到了3分10秒刷新,并且大幅减少了击杀buff的难度和击杀buff后获得的经验!

    这个经验减少的幅度是非常巨大的,单个buff的经验现在少到打野即使有1级击杀一组野怪后的经验补偿,也不能在吃掉一个buff之后直接升二,而是必须要加上一个小狼或者两只小鸟或者一个中石甲虫的经验才能到二。

    也就是说,现在打野要速二gank的话,要么就不带buff,从石甲虫、F6、蛤蟆或者三狼来开,要么就只能强行在打完buff之后继续刷另外的野怪升二,减慢自己gank的速率。

    原本在打野位叱咤风云的皇子在新版本中不仅没被削弱,甚至还有QEW三个小技能的增强,尤其是皇子EQCD的缩短和旗子持续时间的延长,让皇子后期一个E就能连着Q三下,如果堆满45CD,皇子由于没有限制旗子的数量,后期甚至能在第一个旗子的持续时间转好之前丢出第二个旗子,如果Q技能CD卡的好,还能做到EQ第二个旗子之后,再Q回第一个旗子处的骚操作。

    但野区的改动直接让他从T1级别,经常上ban位的打野瞬间掉到了T5,不能红开二级gank的皇子已经失去了灵魂。

    遭重的gank流打野还不止皇子一个,buff经验的削弱还导致了另一个后果,那就是双buff速三已经变的不可能了。

    在7.18版本,如果打野要双buff开,除非第三组野直接刷3分10秒才刷的河蟹,不然必定是四组野才能到三,也就是说,双buff速三抓一波的打法直接就被铁拳一刀砍没了,现在要带着buff速三就只能是单buff+另外两组普通野怪,也就是说,gank流打野现在前期想要抓人,就只剩了红开打狼和蛤蟆速三抓一波的打法。

    非常好防不说,buff的削弱还带来了另一个效应——反buff的要求被降低了非常多,全技能的三级打野配合最低级的惩戒伤害,最慢都只要6秒就能处理掉一个buff。

    这也就意味着,选择gank流打野的代价不仅仅是会丢掉经验非常多,对视野和游走加成非常重要的两个河蟹,还很有可能会连带着把自己的第一个蓝buff也丢掉!

    抓到了还好,抓不到就等于退出游戏了,对手只要抓着F6和石甲虫打,gank型打野的等级和作用就会完全打不出来,变成一个比超级兵还不如的Five。

    但这并不意味着刷子型Carry打野的增强,豹女这样的刷野型打野会被迫要在自己还没刷起来的时候就去打河蟹团,打赢了还好,一旦打输,之后就要一直被压着打,就算能靠石甲虫和F6追赶等级,但发育却会大幅落后。

    现在的野区,已经完全被另一种不久前才被TQ开发出来的,所谓“团队型刷子打野”的英雄完全称霸了!

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