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虽然是一个很值得吐槽的名字,但是这的确是一个游戏的名字。\r
趁着泥轰的五一黄金周,这个游戏顺势就推出了市场。\r
这款全名叫做《东京大学脑科学研究中心松田清平教授监修,大人的脑力锻炼及脑保健体操》的“游戏”,就这样堂而皇之的出现了。\r
对于玩家们而言,这款游戏他们一开始就没有将其放在眼里。\r
什么?脑保健?\r
这种东西有必要么?没有必要吧!\r
不过……\r
似乎挺有趣的啊!\r
虽然脑保健似乎不是很有趣,但是里面的小游戏挺好玩的啊!\r
嗯嗯,这个可以当成一个游戏来玩吧。\r
在不少人看来,这个挂着脑锻炼名号的游戏,实际上算是一个很有趣的小游戏集合,在购买别的游戏的时候,大家姑且将这个游戏当成了添头。\r
虽然一开始大家都没有什么在意,但是这个俗称“脑白金”的游戏,实际上的销量,却是十分恐怖。\r
这游戏的首批出货量是二十万套,但是这个游戏的销量在黄金周却很快就被消化。随后凤凰社这边立刻立刻将手上的三十万套发了出去,但是也依然被市场淹没了。\r
“……我们东京大学对于人类的大脑病变有着非常深刻的研究,在调查的过程中,我们发现了一个惊人的事实,那就是……”\r
山内溥和岩田聪正在东京的旅馆之中看着电视,电视上显示的是那个名叫松田清平的东大教授的演讲和宣传。\r
山内溥默默的放下了自己手上的掌机。\r
他皱起了眉头。\r
那边的岩田聪是傻逼了。\r
这两个人之前猜测凤凰社这边的目标,很可能是那些青年中坚的游戏群体,他们虽然也有开发不少休闲游戏,但是他们着重开发的游戏,都是那种“硬核”向的游戏。\r
比如那个名叫《黑暗之魂》的游戏,这个游戏在发售之后,可以说就成为了凤凰社立足游戏界的根本,玩家只要讨论到凤凰社,就立刻会想到这款名叫《黑暗之魂》的游戏。\r
而这个游戏,那绝对是一款非常深刻的内核向游戏。\r
当然,山内溥和岩田聪也猜测过,在黑暗之魂出现之前,Animic社最受到欢迎的游戏、利润最大的游戏,其实应该是休闲游戏,所以他们也想过那边会大肆进军,和任天堂虎口夺食。\r
所以任天堂针对对方的动作,也有反制的方案。\r
可是……\r
这套路不对啊!\r
为什么你们突然就去开发中老年人的什么“脑锻炼”了?\r
这什么鬼?\r
不仅仅只是这个脑锻炼而已,他们甚至还知道,A社,或者说凤凰社这边还和某东方大国的一家保健品公司开展了跨界合作计划,他们不仅仅开发了这样一个游戏,好像还要开发保健品什么的。\r
这他喵喵的看不懂啊!\r
你们这是什么操作啊!\r
山内溥和岩田聪虽然都是聪明人,但是森夏这一波操作,他们真的看不懂。\r
“他们莫非是想要进军各行各业?而不是单纯局限在电子游戏产业?”别怪岩田聪产生了这种方法,因为这个操作的确不是能够明白。\r
“不排除这个可能。”山内溥思索着。\r
这个时候自己这边应该怎么做比较好?\r
按兵不动?\r
主动出击?\r
对方严格上来说,是没有针对任天堂的,双方之间的市场也并没有出现你死我活的斗争,但是对方的每一波操作,却都让任天堂非常在意——你们他喵喵的究竟是要干啥?为啥都在我家附近挖坑?\r
当然,那是在这之前。\r
在森夏这一波操作之后,任天堂发现,对方好像不只是在自己家面前挖坑,他们好像还跑到地球的另外一头去挖坑了。\r
山内溥看了一眼自己手上的这台XBOX掌机,然后说道:“这个游戏针对中老年人进行了一波宣传,而且游戏的素质本身很出色,应该也是经过千锤百炼出来的吧。现在这个销量,实属正常。”\r
——但如果让他知道这个游戏的开发周期仅仅只有两个月,在加上DEBUG等等工作,总共开发周期也只有三个月的话,他大概就说不出这样一番话来了吧。\r
这个游戏的销量的确出色。\r
但是这也仅仅只是如此而已。\r
这种“小游戏集合”一样的游戏,出现爆款什么的,那怎么可能?\r
“在之前,凤凰社曾经将好几个小游戏集成在一起进行贩售,他们大概是尝到了甜头,所以想要做这样一个游戏吧。”山内溥思索着,“XBOX上面的大部分游戏,都是以前的老游戏的集合,这些游戏容量小,有些游戏相对于XBOX的卡带来说,装一个游戏也是有些剩余,所以他们才想要做合集,这大概是他们想到的招数吧。”\r
别怪山内溥老爷子乱猜,着实是因为森夏的这个操作太过奇葩。\r
森夏虽然是任黑,但他却玩过NDS、NDSL、3DS、2DS的掌机(啧,总感觉暴露了)。\r
对于这些机器上面的有趣游戏,森夏都是记忆深刻的。\r
那些大型游戏的开发,森夏自然是没有经历去折腾的,特别是《精灵宝可梦》系列。\r
但是在这之中,也有简简单单就能够卖出爆款的现象级游戏——偏偏这个操作,对于现在的XBOX来说,机能甚至也是达标的。\r
嗯,没错,这个游戏就是这款《脑白金》。\r
“但是我觉得这的确是一个市场。”岩田聪提出了自己的看法,“泥轰是一个少子化的社会,这个国家的出生率现在越来越低,老龄化的问题只会越来越严重。”\r
说到这里,岩田聪看了一眼山内溥,山内溥也是一个老人了。\r
见到对方没有生气或者别的意思,他才继续说道:“但是,我们现在所开发的游戏,无论是针对核心玩家也好,还是针对儿童玩家也罢,但是这些游戏——都不适合老人家使用。”\r
泥轰的老年人和某东方大国可不一样,他们之中会使用电脑、知道现代继续、理解现代科技的绝对比例,那是要比某东方大国高很多的。\r
某东方大国要想要有这样“高素质”群体的中老年人,大概要等到某作者君老去的那一代才可能实现吧。\r
高素质的老人,就证明会使用电脑、理解电子游戏的老人数量也很多。\r
森夏这款游戏,虽然让任天堂这边产生了一些反应,但最重要的,还是让岩田聪产生了一些想法。\r
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