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一 苍白之主是一个充满悲哀色彩的进阶职业,无论是它本身附带的职业特点,还是那些因为各种原因想要成为它的人。
想要成为一名苍白之主,你的阵营倾向不能带有善良的成分,除了总等级必须达到20级以外,还需要拥有至少能够施展出3环法术的施法能力,然后寻找一个合适的坟墓将自己锁在里面,与墓穴中的亡灵生物共渡三天以上的时间,期间的过程可能是平静的会面,也有可能是暴力的冲突。
完成上述的进阶仪式后,选择这条进阶之路的施法者将通过牺牲一部分施法能力的方式来换取到支配死亡力量的异能,更强的近战能力,以及一队亡灵扈从的追随和效忠。
这大概也是为何法师们在卷宗和书籍里如是记录着有关苍白之主的历史——
他们的身边总是如影随形地相伴有一支小队规模的亡灵生物,身体的外表特征在获得名为“死灵嫁接”的职业特性后会把自身的一整只手替换为森白的骨臂,每天有数次机会使用那只骨手通过接触攻击的方式令他们的敌人陷入麻痹。
他们偶尔服务于强大的邪恶角色或与之结盟,与其进一步地将之称作高级的施法者,倒不如说他们抛弃了身为施法者的尊严,转头向死神德斯屈服,以生者的形态逐渐转变成不死怪物中的一员,最为讽刺的事实却是这样的结果往往还令他们的潜力上限低于另一种与他们有着些许相似但绝不相同的存在,巫妖。
做一个简单的横向比较,巫妖是一部分法师寻求不朽的途径之一,甚至有部分巫妖是尝试获取神格失败的产物,而苍白之主则是那些渴望拓展不死之力但又不愿舍弃魔法研究之人的可悲抉择。
仔细地将铺开在议事桌上的任务卷轴内容浏览完毕,乌尔斯心说无功不受禄,冒险者协会奖励给他这么大一座豪宅果然不是纯粹心好,同时也暗自吐槽那个连苍白之主进阶仪式的都能搞砸的死灵法师莫不是没有事先准备好应急的法术,加之魅力属性不够,结果在那座洞窟墓穴里和与之相伴的骨头架子们爆发出了连续三天三夜的冲突,最后倒霉催的被一帮骷髅给活活干死了?
如果那是真的……呃,这种死法可真够窝囊。
要知道你可是一位死灵法师啊老兄?死灵法师……
死灵……
不过话说回来,骸骨洞窟的副本信息他是知道的,除了那个死灵法师的具体身世背景——毕竟这是剧情党的工作,而非他前世作为一个战力派玩家所需要专门花时间研究的故事。
骸骨洞窟是一座挑战等级16的副本区域,副本里的主要怪物全是等级15~17的骷髅,包含极少数几具拥有低环施法能力的低阶尸巫,光论攻略难度的话并不比斑斧森林的锯齿营地和暗影洞穴高出多少,攻略过程中稍微需要注意的地方仅仅只是那个死灵法师的亡魂是副本的最终BOSS,拥有幽灵形态的虚体特性,虽然没能顺利获得苍白之主的进阶职业能力,但好歹有着20个人物总等级。
关于那个死灵法师BOSS,年轻人隐约记得他减去前10级基础职业后剩下的10级正式职业结构里除了有作为主职业的法师以外,还冗杂着战士、盗贼外加一两点吟游诗人等级,可自身的实力又驾驭不住这种杂技演员似的职业结构,从而无法将这些职业的各种优势有效黏合到一起,于是整个人就成了一个大杂烩乱炖,典型的学艺不精,弄巧成拙把全能搞成全不能的反面教材角色。
调动起前世的游戏经验沉思半晌,乌尔斯认为眼下的荆棘小队即便缺乏法师和术士,但只要队伍的成员没有变化,团队也还由他本人带着未卜先知的记忆优势亲自领导,那么骸骨洞窟里的亡灵怪物对于大家来说就不算什么麻烦。
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