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被采集之后需要一段时间后才能重新生长出来,因此,如果长时间在一个位置附近采集,必然最终会导致视野范围内所有药材被采集完毕。此时,可以让程序驱动角色移动到另一片区域。

    那么如何选择移动方向?可以随机选择一个方向直线前进,直到视野范围内出现可以采集的药材为止。

    当然,这样的搜索方式有些笨,效率不一定高。不过作为第一版程序,先采用这个笨办法也无妨,后续可以改进。

    程序设计的大致思路就是如此。

    关于采集的具体过程,程序面临两个问题需要解决:一是采集药材的过程中会有小怪骚扰纠缠,二是有可能容易遭遇敌对玩家攻击。三是野外也有一定的小概率出现精英怪物,以及周日出现的世界boss。

    关于第一个问题,相对于襄王的战力水平而言,野外的普通怪物对人物攻击造成的伤害非常有限,不会致命,襄王原本可以不用理会。但问题是,采集一颗草药的动作过程,需要3.5秒的时间,在这个时间内,如果遭到野外小怪的攻击,则动作被打断则会导致采集失败。所以程序要做的是:如果检测到遭到角色正在遭受小怪骚扰攻击,那么先启动战斗功能杀死怪物。

    这里的战斗功能设计并不难,因为需要对付的是战斗力不高的普通小怪,不需要讲究战斗策略,只要简单的按顺序循环施放所有攻击技能即可。可以照搬演奏家的“硬怼”战斗模式。

    关于第二个问题,因为孙轶民的仇家不多,因此出现这个情况的概率不高。他暂时不做考虑。

    而且,应对这种情况的程序设计会比较复杂,就如同帮助柳荣华设计的刺客程序一般,他需要根据自己霸王的职业特点,以及战斗对手的职业特点,制定专用的战斗策略。因为战斗对手可能是任何职业的,因此这个程序涉及到的内容就比较繁琐复杂,设计也比较费时间,他暂时不做考虑。

    如若真遇到玩家挑衅攻击,那么一个简单的处理方案就是让角色先逃跑回到安全区。然后换一个地方继续采集。毕竟赚钱比打架重要。

    关于第三个问题。同样采取躲避措施,精英怪物的攻击与防御能力都高于普通怪物,光凭襄王一个人很难应付,即便能杀死它,也会耗费大量时间。

    世界boss更不用说了。所以,遇到这种情况就先逃跑。直到把怪物甩开,换一个地方继续采集。

    另外,因为考虑到采摘之后要拾取药材到包裹里,孙轶民将原有小跟班程序的代码功能合并了进来。于是,不管是采集的药材,还是打小怪掉落的物品,程序都会都自动拾取到包裹里。

    经过初步思考,程序的可行性得到了论证。

    这个思考过程让他也联想到了,网上其实也存在一些类似的辅助工具,诸如“按键精灵”。它们也能通过预设的脚本来完成一定的自动化任务,但是仅限于完成一些简单的机械化操作。

    这些辅助程序和孙轶民要制作的这个程序有着本质区别:它们无法解读游戏服务器反馈过来的数据,从而不能应付野外采集这样的复杂功能。

    举例来说,按键精灵无法判断野外药草随机生长的位置,也无法获取角色自身所处的位置,生命值,周围的怪物情况等等信息。没有这些信息,自然无法实现自动采集。

    而孙轶民开发的辅助程序是基于对服务器返回数据的解读的,所以就能做出各种智能化的操作,因而能应付自动采集药材这样的复杂任务。

    说干就干,他打开了VC60,迅速建好了程序框架。他给程序取名“采集精灵”,设定两个快捷键:f11启动采集,f12暂停采集。

    接着便开始写具体代码。

    明日是周日无需上班,这一晚他满怀激情马不停蹄得工作了夜里3点,终于完成了自动采集程序的初步代码。

    然后做了一番简单的测试:他将襄王前往蟠龙山,然后启动程序,让它开始自动采集这里的7级药材,然后自己去煮了一包泡面吃。

    吃完回来看了一下,包裹里已经有了几颗草药。虽然不多,但这是他程序自动劳动的成果,这样的成果令他心中充满了兴奋与期待。

    睡前,他让采集精灵继续通宵工作,等待明早验证实际运作效果。他自己则带着兴奋上床,好不容易才睡去。

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