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回到皇冠哨塔,众人将帕米拉的话带给了卡林。
听到帕米拉已经死去并且灵魂已经在那里游荡多年的消息,卡林痛苦不已。
不过话说回来,因为是游戏设定,所以这些角色才会被动让冒险者帮忙,他们真要是有心卡林早就找到帕米拉的灵魂了。
“我宁愿马上与你交换位置,在这达隆郡这片死寂的土地上当一个孤魂野鬼!哎。但这个消息不能改变命运。谢谢你,现在我的责任,我复仇的责任,像从前一样热烈地燃烧起来了。”
莫奇听到卡林的这句话时,忽然觉得这个男人格外可怜……
作为,当然这种可怜的困境是任务需求才被创造的——任务设计师为了方便引导玩家进行任务,将卡林的行为模式做了简化,让他不论多么伤心都只能被动地守在塔里,不能主动地去寻找帕米拉。
人物和剧情都是为了游戏性在服务,设计师不得不将有些事情进行简化化处理、艺术化处理,这种处理也许在游戏中并没有多大的问题,可如果将这些问题延续在一个接近于现实的世界中就会存在无数问题和漏洞。
也正是因为这些漏洞和问题的存在,才让莫奇找到了可钻的空子。
有了这些机械般的剧情设定和人物核心感情驱动力的设定,所有角色的行动和思考能力都会受到限制。也就是说,只要掌握了游戏世界中每个角色所遵循的规则,就能寻找到该角色的弱点。在莫奇这个玩家面前,这个世界没有所谓无敌的存在。所谓部落和联盟不是不可战胜的,甚至连巫妖王、萨格拉斯、虚空大君这些最终BOSS也并非没有弱点……
万物皆能被杀死。
回到任务流程,在跟简单报告了情况后,莫奇收到一系列系统提示——
完成任务【小帕米拉】,获得钱币25银,经验4000。
完成任务【我不该告诉这个】,获得钱币27银,经验4590。
完成任务【帕米拉的洋娃娃】,获得钱币25银,经验4059。
……
经验等级达到了金钱总额为1金38银20铜。
莫奇金钱数量第一次突破了1金,和很多年前第一次玩这个游戏的感觉一样,钱包里有了金币的感觉实在很不错,有种到商店购物也会很有底气的感觉。当然这只是一种错觉,作为老玩家莫奇很清楚一枚金币在游戏根本不经花,后期随便修个装备或者学个技能几十金都打不住。
检查完金币数,莫奇注意到技能栏上多出了两个技能【能量过载】和【幽灵狼】。
前者是等级达到12级后奖励的技能,后者则是吸收了狼魂获得的技能。
【能量过载】是一项针对能量水晶的技能。莫奇现在的能量水晶上限是两星,这意味他只能使用能量消耗为两颗水晶或两颗水晶以下的卡牌,而有了能量过载后,他就能使用需要消耗能量水晶为三颗水晶的卡牌,比如【亲民版无限剑制】(莫奇已经迫不及待地想要在实际战斗使用这张卡牌)……
当然,这种过载使用卡牌是要付出代价的。正常能量水晶的自然充能周期是八小时,每过载一颗能量水晶,莫奇就要承受在接下来的二十... -->>
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