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国内不是没单机游戏,也不是没大型单机游戏,但最终都沉沙折戟。
原因很多。
或许有技术上的差距,但这个差距其实逐渐在缩短。
还有市场的原因,当年仙剑三卖三十万份,盗板卖三百万,就这么的现实。
此外还有政策方面的原因。
这个就不说了。
其实,最主要的还是没有公司愿意做。
游戏公司更愿意做赚钱的游戏,而不是靠情怀去讲究华夏游戏产业。
在很多家长甚至权力者眼中,游戏就是毒瘤,没啥好发展的。
从大巴车下来,呈现在他们面前的是一个郁郁葱葱的商务园区,绿化好的颠覆了他们对内地企业的认知。
园区里人数不少——克莱斯特总员工数,不算喵粮基金和喵尾巴院线也有一两千人了,所以不再是最开始那种死寂沉沉不去办公区域都看不见人的景象。
大家对这群新来的都挺好奇。
而消息灵通的已经上去要签名了,毕竟是童年回忆的缔造者,有些人现在甚至都还保留着那几款游戏。
喵喵游戏工位规划了三百多个,几乎占据了半层楼。
随着宿舍小区的完工,即将投入使用,原本在商务公园里的另外一栋楼,也会作为办公楼使用,目前已经开始规划改造。
目前,喵喵游戏就河洛工作室的42个人。
外加总经理李常威,副总经理杨宝福,还有兼管领导裴潜龙,一共45个人。
关于接下来做什么,倒也不需要纠结了。
一方面,加强河洛工作室的团队,从人数、技术、硬件等各方面加强,从全球游戏行业吸引华人开发者的加入。
另一方面,从市场上选一款游戏给收购过来进行练手和变现。
李常威无比清楚一件事,喵喵游戏想要做大做强,光靠公司哺育是不可能的,必须有自己的变现渠道才行。
赚钱越多,才越是有可能做出精品游戏。
团队组建这一块没有想象那么难。
原本不管是李常威还是杨宝福,他们对游戏开发都很陌生,可新来的河洛工作室这些人不陌生啊。
有人就问李常威,知不知道那部高人气暗黑童话动作冒险游戏《爱丽丝:疯狂回归》。
李常威当然不知道,不过杨宝福当然玩过。
2011年发售于PC、Xbox 360和PS3的《爱丽丝:疯狂回归》,评价不俗并获得了相当出色的销量,仅Steam版就售出44万份。
而开发这款游戏的,则是麻辣拌工作室。
这家工作室有着“华夏的欧美开发工作室”,它代表着华人在欧美游戏开发中的中坚力量。
目前,这家工作室面临关闭,旗下的研发人员都在另谋出路。
河洛工作室可以从里面择优挑选来壮大自己。
其实,在游戏行业,唯一不变的就是变化。
游戏类型、商业模式、平台等等。
当你的团队开始一个项目的研发,很难说在完成的时候是否这个游戏已经过时了。
而且,游戏业也是工作岗位稳定性最差的领域之一,不管是主动离职还是被动裁员,都让这个行业显得如此变化多端。
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