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“也就是说,想要做好《永堕轮回》和《鬼将2》这两款游戏,就必须把剧情放到一个很高的位置上,剧情设计师的话语权必须盖过其他的设计师。所以,这个项目的主设计师,非于飞不可。”
“有人可能要问,让于飞做剧情设计师,但给他最高的话语权不行吗?”
“不行。”
“剧情设计师就是剧情设计师,于飞担任剧情设计师的职位,不会去思考主设计师才需要考虑的问题,那么他设计的剧情就还是套皮剧情,无法真正地激发出他的潜力。”
“又有人可能要问,让其他优秀的主设计师来主导这个项目不行吗?”
“我的答案还是:依旧不行。”
“这不是说腾达没有优秀的游戏设计人才,恰恰相反,腾达优秀的游戏设计人才跟其他游戏公司相比完全处于一种过剩的状态。但问题在于,有些能力它是天生的,后天用再多的资源也是砸不出来、培养不出来的。”
“再优秀的游戏设计师,也只是专精于自己擅长的方面。”
“只要砸的钱够多、给得资源够多,就能砸出一个优秀的导演、作者、漫画家吗?显然是不可能的。这东西要讲究天分,先有了天分,才有后续培养的可能。”
“这世界上像裴总这样的全才毕竟是极少数,大多数人都是偏科严重的偏才。”
“所以,想要让游戏变得多样化,完成不同的开发任务,就得让不同的人负责不同的项目,才能做到极致!”
“裴总破格提拔于飞做主设计师,正是因为他的天赋与腾达接下来要开发的游戏特质高度契合,所以我说,这正是裴总知人善任的表现。”
“希望网上的键盘侠们,不懂就少指点两句。你觉得于飞在项目组里不重要,就是个写剧情的,你比裴总还懂?裴总为什么三番五次地挽留一个写剧情的?他吃饱了撑的?无非就是因为两点:第一,剧情很重要;第二,这剧情不是谁都能写的!”
“如果有更好的选择,裴总干嘛不换人?腾达什么时候变成一个这么讲人情的地方了?”
“显然是因为于飞确实在游戏剧情设计这方面有着很高的天分,裴总看到了这种天分,觉得浪费掉可惜了,所以才一再挽留,希望他能在游戏设计方面有所建树,走上跟腾达历任主设计师不同的路子。”
“所以,希望于飞不要妄自菲薄。评价《鬼将2》这款游戏不能只看销量,它在其他方面你的意义更大;而你在这款游戏中的作用也不是可有可无的,而是无可替代的!”
……
看完了何安的这条长微博,于飞默默地把之前自己编辑的第二条微博给删掉了。
不发了!
如果说之前乔老湿的视频还只是让他窃喜的话,那么何老前辈的这条微博,简直可以说是振聋发聩,醍醐灌顶,让他长久以来的困惑得到了解答。
自己明明没什么特别的能力,为什么裴总还要一而再、再而三地挽留?
现在明白了,原来自己还挺有天分、挺重要的!裴总确实是找不到更合适的人选,所以才一直挽留自己的!
不得不说,裴总不愧为现在最优秀的游戏设计师,这眼光确实很毒辣。
何安也不愧是业内前辈大佬,看问题如此透彻,完全不是网上指点江山的键盘侠能比的!
既然如此,那就没什么可说的了。
先不走了!
现在走,既对不起玩家们的期待,也对不起裴总的栽培。
虽说相比于设计游戏,于飞还是更喜欢写书,但他仔细想了想,终点中文网的优秀作者有那么多,可是,能被裴总看中、做主设计师的作者,就只有自己这一个啊!
于飞觉得,自己在网文这方面的天赋还不错,属于中上水平。但目前看来,自己在游戏剧情设计方面的能力,妥妥的上上之姿啊!
有这种天分,显然是不能随意浪费了。
于飞不再犹豫,又发了一条微博。
“感谢大家,我已经决定继续留在腾达游戏部门了。大家的留言我都看了,非常感动,以后一定会继续做出更多优秀的游戏来回馈给大家!”
……
与此同时,裴谦正在办公室里,一边看乔老湿的视频,一边气得直发抖。
“这尼玛……”
这个乔老湿没救了,完全没救了!
这才从受苦旅行回来几天啊?又发视频搞事了!
裴谦掐指一算,这个视频很有可能是从受苦旅行回来之后的第一天就开始谋划了,今天正好发出来!
其实严格来说,这个视频应该是在于飞来找裴谦之前发出来的。
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