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裴谦很费解,因为他觉得这个宣传方案,有点像是自己做的。
后边这两句,完全就是睁眼说瞎话!
玩家不知道《安全文明驾驶》是一款什么样的游戏,但裴谦自己可是再清楚不过了。
多元化的驾驶体验这句还勉强可以接受,毕竟游戏里有家用车、公交车、大卡车,还有各种豪华超跑和拉力赛车,说这是多元化的驾驶体验也没毛病。
唯一的问题就是,大部分玩家在驾驶技术达不到的情况下,是根本没法体验各种赛车的玩法的。
但后边这些宣传语就越来越离谱了。
高度集中的驾驶感受这一条,玩家们肯定会觉得是游戏做得沉浸感很强、代入感很强,但实际上裴谦知道,这条是在说游戏中撞车的损失特别大,所以不得不高度集中精神。
至于“肆意妄为、拥有无限可能”这条就更扯淡了,游戏中确实有无限可能,你能把自己的车撞成任何奇形怪状的形状,也可以让你的驾驶员收到各种各样的医院账单,乃至于病危通知书和死亡通知单。
如果把这几条宣传语结合起来,玩家们一定会脑补出一个横冲直撞、极度刺激的飚车游戏。
然而实际上,《安全文明驾驶》是一款跟现实中开车很类似、上路就要谨小慎微不敢有丝毫磕碰、大部分情况下根本飚不起来的真实驾驶模拟游戏!
这种宣传物料和游戏全部错位的感觉,让裴谦自然而然地想到了自己当初给《奋斗》做的宣传方案。
也是驴唇不对马嘴!
这种虚假宣传显然是有用的,至少让玩家玩到游戏的第一时间会大呼上当。
当然,《奋斗》的那个宣传方案后来翻车了,但那属于极为罕见的意外情况,不能当做常态事件来看待。
裴谦并不担心《安全文明驾驶》会走上《奋斗》的老路,毕竟俩游戏题材完全不一样,《奋斗》的现实题材天然地多了一些被歪曲、误解的空间,而《安全文明驾驶》只是一款竞速类游戏。
让裴谦感到困惑的是,叶之舟为什么会给出这么一个宣传方案?
难道他不懂这种宣传方式对游戏初期的热度和口碑是很不利的吗?
“明白了!他这是东施效颦,邯郸学步、刻舟求剑啊!”
“看到《奋斗》因为这个宣传方法火了,就想如法炮制一下。”
“毕竟叶之舟完全不懂营销,也分不清楚营销方案的好坏,孟畅又撒手不管,他想要做出一个特别的宣传方案,就只能从过去的方案中汲取经验。”
“然后就汲取错了!搞出了一个我心目中比较完美的宣传方案!”
想到这里,裴谦瞬间高兴了。
意外之喜啊!
又继续翻看更多的游戏宣传物料,比如,游戏的宣传视频。
果然,这个宣传视频也是延续了这种宣传思路。
视频中,一辆跑车在赛道中狂飙、疾驰,驾驶员又是打方向又是拉手刹又是降档补油,各种酷炫的驾驶技巧让人看得热血沸腾。
完全就是一个标准的竞速类游戏的宣传视频。
当然,除了游戏内的画面之外,宣传片中也有一些关于外设的画面:在游戏画面中一顿飚车之后,镜头一转,驾驶员实际上是在安全文明驾驶模拟器上开车的。
裴谦越看越高兴。
对劲对劲!
再看看玩家们的留言和评论。
“果然,这个模拟器是有配套游戏的啊!你怎么不早说?”
“腾达终于做竞速类游戏了?”
“《孤独的沙漠公路》:什么叫‘终于’?明明是我先……”
“好像不大对劲啊,游戏的名字不是叫《安全文明驾驶》吗?这宣传片里怎么全都是在飚车,对不上号吧?”
“可能是因为游戏里开车的画面太暴力了,所以才叫《安全文明驾驶》方便审核吧?而且也是强调一下游戏是游戏、现实是现实,提醒大家千万不要胡乱带入。”
“不对劲,腾达的游戏名字向来都是很直白的,跟游戏内容产生直接联系的。游戏名叫《安全文明驾驶》,很有可能游戏内容也是,而这个宣传资料才是骗人的。”
“那不能够吧,宣传资料怎么骗人?难不成这游戏不是飙车游戏?而是跟《孤独的沙漠攻略》一样是受罪游戏?我不信。”
“总之又多了一个选购外设的理由啊,腾达的游戏和硬件结合起来,无敌!”
“也没这个必要吧,很多人玩竞速类游戏也没用到方向盘啊,很多大佬不都是键盘、手柄车神?”
“我觉得游戏肯定要买来玩一下的,但用手柄玩就足够了。”
“是啊,不买方向盘不是说它不好用,关键是舍不得给它腾那么大的地方... -->>
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