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10月22日,周一。
艾瑞克和赵旭明是上周三来到京州的,一眨眼时间,三个工作日过去了。
今天,算是艾瑞克和赵旭明两个人接管GOG运营的第一周。
整个交接工作的流程,比艾瑞克和赵旭明两个人想象中的要快了很多,甚至让他们有种错觉:这还没准备好呢,怎么闵静超就走人了?
如果按照一般公司,比如龙宇集团那边的工作交接流程,这么重要的工作,怎么也得交接一两个月吧?
往短了说,两三周也是必须的吧?
要知道,GOG目前可是腾达最赚钱、玩家最多的项目,甚至在未来战胜ioi之后,它极有希望成为全球玩家人数最多的游戏,没有之一。
因为目前GOG和ioi的玩家数加起来,已经达成这个目标了,一旦ioi倒了,绝大多数玩家都会被GOG给吃掉。
这么重要的项目,裴总怎么交接得这么草率呢?
上周三天时间用于交接,整个流程安排得有点过于紧凑了,主要的事项分为以下几点:
将GOG的运营工作拆分,国内和国外的部分分别交给赵旭明和艾瑞克;
向两人介绍运营的日常工作,以及遇到一些特殊情况的处理原则;
介绍项目内各骨干成员主要负责的业务,方便以后安排任务以及工作对接;
介绍了项目之外,主要是张元及电竞事业部的工作内容及相应的核心业务负责人,方便未来的联动与合作;
定好了整个GOG部门的搬迁计划,所有GOG有关的研发和运营人员将搬到一个新的楼层,等未来腾达总部大楼建成之后,还会有一个专属的区域。
至于搬走后空出来的工位,除了闵静超的那个工位作为“衣冠冢”和其他负责人的工位一样永久保留之外,全都转移给腾达游戏部门中研发部门招新人来用。
短短三天安排了这么多东西,让艾瑞克和赵旭明两个人都有点懵逼了。
他们只是跟着闵静超一个劲地记,勉强搞清楚了目前整个GOG项目组运行的模式,要说对这些工作熟练掌握……那是不可能的。
这么短的时间谁能熟练掌握啊!
艾瑞克跟赵旭明都有点慌,还想让闵静超多教几天,但裴总那边催得很急。
这是必然的,因为裴谦并不想让闵静超给这两个人讲太多……
这俩人要是真的对闵静超的工作模式1:1完全复制了,那裴谦费这么大劲把他们挖来的意义在哪呢?
总之,闵静超在这三天时间之内快速地将所有工作讲解一遍,交接完毕,然后就走人了。
只剩下艾瑞克跟赵旭明坐在工位上持续懵逼,好好地体验了一下什么叫“腾达速度”。
此时,两个人坐在工位上,刚刚把搬工位的事情给安排好。
这周末的时候,整个GOG相关的研发和运营人员就会搬到神华豪景大楼的22层,考虑到未来可能的人数扩展,23层也提前预留了。
反正以腾达目前的扩张速度而言,租工位的时候多租一层和少租一层区别不大,多交一个月的租金也无所谓,过不了多久就会招人填满。
安顿完了搬工位的事情,艾瑞克和赵旭明才终于找到机会,一起坐下来聊聊这边的工作。
赵旭明感慨道:“这工作流程的区别未免也太大了!”
“GOG这边,完全就是负责人的一言堂啊,很多工作全都是闵静超有了一个想法,既不需要开会论证,也不需要试验摸索,甚至很多时候不需要上报裴总,直接就安排去做了!”
“关键是裴总似乎也完全不在意,只有个别的情况下会过来指点一番,但也仅仅是要求开一个特殊活动而已。”
“这未免也太小作……呃,太高效了吧。”
赵旭明本来想说“小作坊”,但转念一想又不对劲,虽说这种感觉确实挺小作坊的,可是自己过去一年都被小作坊模式给打得满地找牙,这么一想未免也太丢人了。
腾达集团这边的工作模式跟他在龙宇集团的时候形成了鲜明对比。
在那边如果想做一个运营活动的话,首先要把提案向高层汇报,然后要跟开发组沟通,如果是像ioi这种代理的国外公司的游戏,还要跨国沟通。
每一层都提一些意见,整个方案少说也要改上三四次,而且最后还有可能直接被指头公司给否了。
因为很多运营活动都是需要在游戏内开发功能的,而龙宇集团又不能乱动客户端,必须事先经过指头公司的允许。
这一来一回,想要上个新活动可是费劲了,基本上有一多半的时间都是在跑各种流程。
但GOG这边就不一样了,想做什么活动,负责人拍板就能办!
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