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林晚举手说道:“我有补充。人类的每个小兵都有自己的想法,也不一定是会崩溃、会不听指挥,也有可能会主动做敢死队对抗虫族,取得胜利吧?”
“而这些人类具体怎么活动,这显然也是可以跟战前策略挂钩的。”
“比如,指挥官采取了一个什么样的措施,影响了士兵们的士气和思想,于是士兵们从原本的军心涣散变成了万众一心。”
黄思博点点头:“对,这肯定也是一个好做法。”
众人都开始纷纷记录,探讨到这里,游戏的一些雏形已经出来了。
这游戏跟传统rts游戏完全不同,强调战前策略而非战中策略,强调真实性。
而且,这游戏非常重视剧情,这部电影的权重甚至比游戏本身还要高。
马一群记录完毕,突然眼前一亮:“我突然想到一个剧情的点子!”
“裴总非常喜欢‘打破次元壁’的玩法,而这次又在强调真实性,这不是很契合吗?”
“如果我们在剧情中暗示玩家,所有操控的单位里面都有一个真实的人,而牺牲的每一个单位都是一条真正的生命那是不是就起到了打破次元壁的效果?”
朱小策沉吟片刻:“点子是个好点子,可是有点过时了。”
“这个点子,早在1985年就有人写过科幻,而且还拿过星云奖和雨果奖,而且,那个故事也是讲人类和虫族,讲一个小孩子误以为是一场游戏,结果实际上是他在指挥一场星际战争”
马一群不以为意:“我当然知道这个,那是科幻经典,我怎么可能没看过。”
“但是文学这东西又不是说你写过一个题材我就不能写了,就像魔戒之后难不成作家们就不能写西幻题材了吗?当然不是的。”
“关键得看,到底是拙劣的模仿,还是站在前人的肩膀上上写出新意?”
“不管是写书还是做游戏,一个好点子那都是基础中的基础,这点子能不能利用得好,关键看你怎么去诠释。”
“我觉得这个点子很适合这款游戏,也非常符合裴总一贯以来的游戏设计理念。”
朱小策点了点头:“嗯你说得对。但这也就意味着我们得想办法把这个故事讲出新意。”
“如果我们没有做出新意,那就变成了拾人牙慧,电影和游戏可就全崩了。”
众人再度陷入沉默。
显然,如果真做这个题材,那就得想办法超越经典,或者至少是做出不同的诠释,这难度可想而知。
黄思博有些惆怅:“裴总这次给的信息还是太少了。”
林晚又翻了一遍裴总的要求,发现了一个盲点:“我看到裴总这边要求只能找一位演员,并且不需要有表情,这是不是在暗示电影的剧情?”
朱小策说道:“这个我已经想过了,无非就是两种可能性。”
“要么,这个主角全程戴头盔或者戴面具,让人看不见他的脸,变成一个脸谱化的符号。有一些电影是这么处理的。”
“要么,就是这个主角天生冷酷,没表情。这就突出了主角的人设。”
“但是这两种解释都能说得通,这就让人很难抉择。”
马一群想了一下:“虽然都能解释得通,但合理性方面也是不一样的。”
“如果让主角变成一个脸谱化的符号,那这个符号一定是要有指代意义的,一些超级英雄题材或者科幻片中,反映社会矛盾、社会问题的时候,这种用法比较多。”
“但我们这边主要的篇幅都在讲科幻战争,‘脸谱’能代表什么呢?似乎找不到一个具体的指代意向。”
“但如果是突出人设的话,其实指向就非常明确。”
“什么样的人没有表情?心理素质强大,极度冷静的人没有表情。”
“我记得之前看过一个报道,我们国家的航天员心理素质非常强大,即使是在飞船发射升空的时候,心跳依然是每分钟不到80次,甚至误以为自己将要牺牲的时候,心跳都没有发生太大的波动。”
“像这种人,肯定不可能情绪丰富,面无表情才是正常的,非常符合裴总的角色要求。”
朱小策若有所思:“所以,裴总是在暗示我们,主角是一个心理素质过硬的太空战士?”
“而且,只有一名主角,其他都是龙套,这就说明大部分时间都是主角的独角戏。在一个相对独立的空间中,指挥与虫族的战斗?”
“如果再结合裴总‘打破次元壁’的理念,那就大致可以确定一个故事的雏形了:”
“主角是一名训练有素的太空老兵,也是一名指挥官,剧情的大部分时间都在通过屏幕指挥舰队和虫族战斗。”
“但是,他指挥的到底是不是真人?他知不知道这一点呢?这才是关键。”
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