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3月11日,周五。
乔梁顶着两个硕大的黑眼圈,还在跑游戏制作人的剧情线。
脸上只有一个表情,就是不甘心!
从be quiet正式发售到现在,已经过去了整整一周时间。
而到目前为止,这款游戏的销量还是0。
不是因为这游戏做得太垃圾了没人玩,事实上,现在玩家们根本连这游戏到底长什么样子都还不知道。
目前还没有人能解开谜题,拿到所谓的“邀请函”!
已经有不少人骂骂咧咧地放弃了,显然游戏开发组这种任性的行为会严重激发玩家们的逆反心理,对很多玩家造成劝退。
脾气大的,直接在论坛上喷几句“制作组脑子有毛病”,然后就不再关注这游戏了;
脾气好一点的,放弃之后每天上论坛刷一刷,看看网上大佬的解谜进度到哪了,想着等有大佬解谜成功之后自己再去抄一下答案;
而还有一小部分真正的硬核玩家,比如乔老湿这种,却仍在不眠不休地寻找下一步谜题的解法。
这段时间,他们闷头尝试了很多种办法。
两个输入框被输入了各种内容,但页面依旧没有反应。
于是,大家认为接下来的信息应该藏在其他的游戏中。
回头是岸作为腾达的经典游戏自然也被跑了无数遍,但是跑来跑去,也没有找到任何有用的线索。
甚至于网上的某些大佬,打听到了腾达似乎还真的在搞一个叫做“惊悸旅舍”的鬼屋项目,还直接实地跑过去想要考察。
结果被那边一个姓陈的负责人非常无奈地撵出来了,并且告诉他,这边的项目根本都还没有完工,不可能作为解谜内容的一部分。
在把剩下的游戏全都跑了一遍并且一无所获之后,乔梁再度把目光投向孤独的沙漠公路和游戏制作人。
乔梁突然觉得,以他对裴总的了解,把更多的线索隐藏在这两款游戏中,似乎也不是不可能!
谁说一款游戏只能隐藏一个线索了?
如果玩家们在一款游戏中发现了一个线索,于是就不再进入这款游戏,不就营造出了一种“灯下黑”的效果?
而且,从裴总的两个密码有一部分是相同的解法这一点来看,因为时间紧迫也好、因为裴总不想刻意为难玩家也好,这次的解谜活动并没有搞得那么难。
那么,裴总很可能出于节省时间的考虑,让程序员只改动两款游戏、而且只改动最简单的部分!
于是,乔梁再度进入了孤独的沙漠公路。
这次他没有发现新的线索,但却注意到了一个细节:原本需要三个小时才能拿齐所有线索,现在时间却大大缩短了!
乔梁的第一反应是蛋疼。
这特么就是先行者的待遇么?我辛辛苦苦开车三小时,结果后来者只要开车不到一小时就能拿到一样的线索?
心疼地抱住圆圆的自己。
但是他转念一想,意识到了一个很关键的问题。
找到线索的时间缩短了,说明在他找到这个线索之后,裴总安排程序员对这款游戏做出了改动。
为什么?
这个线索都已经解出来了,其他人根本没必要再到孤独的沙漠公路中开车找一遍了,为什么裴总还要让程序员对这款游戏做出修改?
“难道说”
“裴总此举是在暗示,必须自己亲手找到这些线索,才能算数?”
乔梁瞬间意识到了什么,赶忙打开游戏制作人。
他曾经打出过“血本无归”的结局,但那是这款游戏刚发售之后不久,也就是去年四月份的事情了。
严格意义上来说,乔梁虽然打出过这个结局,但并没有亲自找到这条线索!
对于游戏制作人各个选择和结局,乔梁已经是轻车熟路,在快速奔跑、不需要考虑的情况下,不到十分钟就已经跑到了“血本无归”结局的前一个选择。
而后,找到了那一串由012组成的线索,这条线所现在已经被破译成了“搜惊悸旅舍”这五个字。
“然后呢?”
似乎并没有发生什么意料之外的事情。
乔梁控制着游戏角色,阴差阳错地来到了“血本无归”结局的最后一关,漫无目的地翻找着。
突然,他注意到了一幅墙上的报道。
在原本的结局中,这篇报道是在批评这个失败的制作人的,报道的标题是“绝知此事要躬行”。
这篇报道原本就有,它是在批评这些失败的制作人(或者说玩家)眼高手低,玩别人游戏的时候指点江山,而自己真正上手就瞬间扑街。
标题的内容没有变,但乔梁敏锐地注意到,这个标题的字体和其他所有报纸标题的字体并不一样,显然是被改过!
只不过大部分玩家在看到之前的那条线索之后就会直接关闭游戏,就算偶然到了这里,不仔细搜索的话也看不到这句话。
乔梁赶忙退出游戏,在tpdb网站打开的输入框中输入这句话。
果然,还是没反应。
沉默片刻之后,乔梁在两个输入框中分别输入自己的腾达账号和密码,然后按下回车键。
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