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与此同时,马一群也在关注着崔耿的新书。
虽说马一群现在是终点的ceo,关注新书应该是编辑和主编们的事情,但现在正好是过年期间,他在家闲着也是闲着。
对于崔耿这个作者,马一群也是早有耳闻,知道他的“斑斑劣迹”。
不过,崔耿再怎么说,也是有天分的。
一个有天分不勤奋的作者,怎么也比一个没天分瞎勤奋的作者要强。
毕竟网文是一个创造性的行业,很多时候不在于你写的多快,而在于写得好不好。
内容不行,写得再快也只不过是在加速产出垃圾而已。
蝴蝶游戏这才刚刚开书没多久,评论区的状态显然也好不到哪去。
马一群没有理会这些,而是直接开始看书。
开头的节奏很快,将主角的身份一笔带过之后直接就获得金手指,简单介绍了一下金手指的使用方式之后,就开始进入正式剧情。
除夕当天,崔耿直接发了五章,这五章已经走完了一个小剧情。
从主角获得“蝴蝶游戏”的权限开始,到帮助第一个配角独立游戏制作人完成梦想为止。
第一个小剧情的内容很简单,相当于是核心爽点的一个预演。
一名穷困潦倒、但从未放弃梦想的独立游戏制作人,制作出一款素材简陋但玩法很有意思的游戏,却因为没钱宣传而无人问津。
主角在观察平行世界的时候发现了他,于是通过自己的权限,找到一名游戏区的up主,并利用自己的金手指,让这名up主“恰好”下载了这款游戏,并玩了起来。
于是,在这名up主的宣传之下这游戏突然就火了,从此一发不可收拾,这名独立游戏制作人也因此能够继续自己的梦想。
看完这段小剧情之后,紧接着就是崔耿发的一个单章。
单章的内容很简单,一方面是因为老书的事情向所有读者道歉,另一方面就是在强调这本新书是自己深思熟虑过的,内容绝对精彩,请大家给一点点耐心。过年这段时间他决定闭门不出,每天都是万字更。
看完这些内容之后,马一群陷入了沉思。
他写了这么长时间网络,最近又一直在关注着网络的动向,自然能看出一些门道。
这有没有问题?肯定有。
但,也有优势!
目前市面上的,还是以“莫欺少年穷”的热血套路为主,调动读者情绪的方式,主要是通过压抑、煽动仇恨和复仇等较为简单粗暴的方式。
都市也有不错的发展,但整体也没有跳脱出这个大框架,很多兵王、校花、重生题材,爽点基本上也都是较为传统的装逼打脸。
而蝴蝶游戏这部,从底层架构上就能看出来,跟目前流行的这些相比有很大的差别。
首先,它在保持快节奏的前提下,重新规划了前期的套路。
现在的大部分依旧流行所谓的“黄金三章”,也就是“压抑、获得金手指、打脸”的固定循环。
这个套路不能说不好,只是有些被用烂了的趋势,很多读者看到之后本能地就有点想吐。
而蝴蝶游戏则是完全放弃了这一套路,开篇没有任何压抑的部分,主角直接就获得了金手指,而且也没有“打脸”的剧情,直接就进入自己独特的爽点。
其次,这部的“爽”,表现方式和其他完全不同。
目前的网络是“简单粗暴的爽”,也就是俗称的“装逼打脸”。
但是蝴蝶游戏的爽点是一种偷偷摸摸的爽,主角通过手中的光球,用一些很微小的变化在平行世界中制造蝴蝶效应,从而达成一些很有趣的结果。
主角获得的爽感并没有像传统的装逼打脸来的那么明显,会更为含蓄,但这种爽感也同样能给读者带来精神上的愉悦。
而且,抛开主角获得的成就感不提,如果将自己代入到书中角色,比如那个不得志的游戏制作人,同样也能获得一种快乐。
这种快乐有点像是成年人的童话,大家都知道,大部分独立游戏制作人因为缺少宣传,做出来的游戏九死一生。
在现实中,很多独立游戏制作人只能很不甘心地放弃自己的游戏梦想,可在中,他的梦想却因为主角制造的“蝴蝶效应”而实现,这对于读者来说,也是一种爽感。
如果说现在流行的做法是红烧肉,那么这部就像是一道简简单单的糖拌西红柿。
红烧肉固然好吃,但当餐桌上全是各种各样的红烧肉的时候,一道糖拌西红柿端上来,必然会很快就被抢光。
不仅如此,马一群仿佛还在这本书中,看到了一些腾达的影子。
他感觉这个故事仿佛是取材于裴总,毕竟裴总当时做孤独的沙漠公路时,就是因为乔老湿的一个视频而突然爆红的。
有了这部游戏的收益,裴总才有钱做了鬼将,才... -->>
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