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痛定思痛,裴谦决定总结经验,展望未来。
为了“系统规则内的神秘惊喜”,裴谦下个周期,还是得努力亏损。
不过,所谓吃一堑长一智,裴谦也已经涨了不少心眼了。
这次,一定得吸取之前的教训,绝对不能犯同样的错误!
首先,绝对不能把赚钱的希望全都寄托在财富转换上!
之前裴谦总是看不上一两万的收入,觉得稍微亏损一下就能转换个几十万,这个想法显然有问题。
这两次的结算,一次三万多,一次两万多,真平均到每个月上,才一万块钱出头。
太少了!
裴谦决定想别的办法来钱。
之前演裴总的日常,直接就赚了三万块钱,不比系统靠谱多了?
果然这年头靠正经工作都养活不了自己,归根到底还是得搞副业。
具体如何去做,裴谦暂时还没太想好,但已经有了一个大致的思路。
总之,只要在系统允许的范围内,付出一些劳动换取报酬,并且别搞得太过分就可以了。
具体怎么操作,还得再试探一下系统才能决定。
其次,就是关于如何正确亏损的问题。
裴谦现在已经大致摸清楚了系统的尿性。
系统的限制其实很多,产品不能以次充好,不能把垃圾强行卖高价,也不能把高价值的东西贱卖,总之就是所有产品定价可以上下波动,但必须在合理范围之内。
这一条限制,基本上就杜绝了裴谦要恶意亏损的想法。
投入得少,就只能卖低价,穷人喜欢;
投入的多,就只能卖高价,到时候口碑起来了,土豪喜欢。
所以,一些歪门邪道没能走得通,那都是在系统的计算之内的。
但裴谦在这个过程中发现了一个现象,那就是系统在评价一个产品的品质时,会同时从“收入”和“口碑”两个方面去考量。
也就是说,烧钱换口碑,同样是可行的。
想要少赚钱,就要尽可能地提升口碑。
这就是纪录片破茧成蝶所带来的启示!
只要反响足够大、影响足够广,这片子哪怕没有变现手段,根本赚不到钱,系统也不会阻止的。
当然,因为纪录片的关系,李正伟吹了海上堡垒一波,导致海上堡垒的玩家数和收入都有所上涨,这算是一个小瑕疵。
但毕竟瑕不掩瑜,拍纪录片仍旧是一个好办法。
而且,这个经验也并不只是局限在于纪录片,做游戏其实也可以这样考虑。
如果投入足够多,然后做出来一款口味小众的游戏,大家都拼命叫好,却没什么人掏腰包
那岂不是完美?
裴谦觉得,这应该是腾达游戏下一阶段的目标。
上个周期,腾达游戏给所有游戏都更新了dlc,再不开发新游戏,大家只能每天划水,有点说不过去了。
好在裴谦之前很迷茫,但现在已经找到了一个新的方向。
如果这个方向能够成功,一款游戏亏个几百万不成问题!
至于觞洋游戏那边
从目前来看,一直在亏,这说明裴谦的计划还是比较成功的,暂时不用管。
如果以后遇到这种持续亏损的宝藏公司,裴谦也不介意再多收购几家。
除此之外,还要开拓一些新领域。
摸鱼外卖,算是个比较成功的尝试,但亏的力度有点不够大。
至于摸鱼网咖
严格来说,旗舰店因为陈垒火起来,是挺离谱的,裴谦到现在还有点无法接受这个事实... -->>
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