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乔老湿在视频中开始分析游戏制作人的内涵。
旁白代表着前进路上内心的贪念和旁人的指手画脚。
通过第一人称和环境营造出“沉浸感”,再用旁白营造出“疏离感”,这种氛围特别容易让玩家反思。
玩家做出每一次选择,都是在完全模拟游戏制作人的心态。
玩过这款游戏,你就可以明白游戏制作人是一个多么苦逼的职业!
不仅如此,乔老湿还把整个游戏的精神内涵再度拔高。
“在玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异常强烈。”
“为什么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历。”
“仔细想了一下,这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。”
“或者说,几乎所有的文化产出者,都是同样的心态。”
“孤独。”
“有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。”
“游戏制作人的游戏内容体现了这一点。”
“游戏制作人之外的行为艺术也体现了这一点。”
“也许,这就是腾达潜心开发的这款游戏所希望达成的目的,也许他们已经预料到了这款游戏会销量暴死,会收不回成本。”
“但,他们希望可以做到一点,就是让我们在这个浮躁的社会中沉静下来,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”
“我们从何处而来,又要向何方而去?”
“在这个浮躁的社会,我们应该用什么方式去生活?”
“我们应该追寻的,到底是什么?”
看完这个视频,屏幕前观众陷入沉默。
原来是这样?
视频最后的拷问,就如同一记记重锤,敲打着观众们的心。
看到乔老湿上一期更新的视频,很多人都觉得乔老湿是猴子,自己是看耍猴的人。
可现在才发现,反了,全搞反了!
乔老湿是那个耍猴的人,而观众们才是猴子!
一个如此弱智,看起来疑点重重的恰饭视频,真的骗过了所有的观众,硬生生地创造出了一个新的梗,也就是“乔学”!
所有的观众和网友们,都在无意识的情况下加入了这场行为艺术,经受了一次检验,而检验的结果令人失望。
这就是盲目从众的网友们啊!
很快,这一期视频的点赞数开始飞涨,评论数也在快速增加!
原本“乔学”已经形成风潮,热度正盛,很多人听说乔老湿发新视频了,都打算过来秀一下自己的“乔学”,前排吃瓜。
所以,这期视频的初始关注度就很高!
而在观众们发现事情的“真相”之后,他们的心态瞬间发生了180度的转变。
这一点从评论上就能看出来。
“卧槽,这竟然是一场大型的行为艺术?”
“现在的游戏厂商都这么会玩了?”
“对不起儿子,爸爸误会你了,这就给你点赞转发!”
“乔老湿,带艺术家!”
“被误解是表达者的宿命,我枯了,你呢!”
“没想到游戏制作人这游戏竟然有这么多的深意?那我再去玩一遍!”
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