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八一中文网 www.81xs.la,最快更新亏成首富从游戏开始最新章节!

    裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土的另一个含义是,稳定!

    文字冒险类游戏是一种相当古老、但又相当稳妥的游戏类型,可谓经久不衰。

    裴谦有前世的记忆,他知道中国式家长作为一款独立游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!

    而裴谦不允许这种事情发生。

    所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!

    裴谦清了清嗓,继续说道:

    “我的思路是,做一个立体的流程图。”

    “没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”

    “流程图上的格子,是一个个的房间;而流程图上的线条,是一条条走廊。”

    “玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选择所造成的结果!”

    “在每个房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同选择。”

    “你们能听懂我的意思吗?”

    众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。

    懂,也不懂!

    裴谦这么一描述,大部分人都能脑补出这游戏的形态。

    用visio等软件画出的流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见的。

    主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。

    比如某个程序从初始条件触发,经过一系列判定,并最终输出一个结果。

    从外观上看,流程图就是由无数个写着文字的方格和菱形组成的,这些方格之间有许多箭头相连接。

    把所有方格替换成一个个立体的、有大有小的房间,而箭头全都替换成一条条走廊,整个流程图就变成了一个巨大的迷宫。

    而主角就在这个巨大的迷宫中行走,每一扇门都代表着某一种选择,最终走到一个尽头的房间,那就是游戏的某一个结局了。

    而众人不懂的是,这到底是一种什么游戏类型啊?

    没见过啊!

    别说国内,国外也从没听说过这种游戏啊!

    能行吗?

    搞那么多精良的3d模型,做那么大的场景,最后就做出来一个只能不断走走走的游戏?

    总感觉好像哪里不对!

    但是,没有人会质疑裴谦。

    不懂?

    不懂就对了!

    裴总的思路,岂是一般人所能猜透的?

    也就只有黄思博和包旭这两位大佬能勉强猜到裴总的设计意图,其他人,道行差得太远了!

    吕明亮深知这一点,所以拿着小本子拼命记录。

    好在这次裴总说的很详细,不需要去猜。

    只要严格按照裴总说的来做,准没错!

    林晚举手说道:“裴总,我觉得这是一个相当新颖的设计!不过,玩家们就是在这里面一直走,会不会稍显无聊?”

    无聊?

    无聊才好呢!

    这就是我想要的效果啊!

    但林晚的这个问题,让裴谦想到了另一个隐患。

    这样做会不会还是不够激进?

    单纯只是无聊的话,恐怕无法对玩家产生绝对的劝退效果啊

    万一他们很喜欢这种做选择的感觉,忍住了无聊,反而乐不思蜀怎么办?

    裴谦眉目低垂,陷入沉思。

    “有了。”

    裴谦突然想到了一个好点子:“我们在游戏中加入旁白!”

    “旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。

    游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场cg里... -->>

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