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紧接着,周暮岩上台了。
这是经验交流分享会的最后一个环节,周暮岩会简单介绍一下他们正在研发的这款fps游戏!
这也是辛助理确定的行程中相当关键的一个环节。
这个会虽说是经验交流分享,但天火工作室是什么体量,腾达又是什么体量,谁学习谁,这不是明摆着的事情吗?
既然腾达现在研发的海上堡垒正好是一款fps游戏,而天火工作室也在研发一款fps游戏,那么腾达跟着天火工作室学学fps游戏的先进经验,对海上堡垒的研发显然是有帮助的!
黄思博等人也都在聚精会神地听着,想从周暮岩这里获得一些经验心得,回去进一步地把海上堡垒给改得更好。
周暮岩风度翩翩,胸有成竹。
“我们正在研发的这款fps游戏叫做弹痕,我们的目标是,超越反恐计划!”
“fps游戏,最重要的就是手感。fps游戏的玩家,绝大多数都是非常硬核的!我们做过调研,多数的反恐计划玩家都乐于长时间地练习拉枪、瞬镜等技巧,甚至日复一日地练习形成肌肉记忆!”
“对于这些玩家来说,一些细节上的体验将直接决定他们是否要选择这款游戏!”
“所以,弹痕在手感上最大限度地复原了反恐计划,我们可以保证,在手感上,弹痕和反恐计划能够做到九成的相似!这对于国内所有的fps游戏来说,都是一个极难达成的目标,但我们做到了!”
“同时,我们在美术风格上反复打磨,不管是枪械还是服装,都对国外的特种兵部队做到了绝对的还原!我们甚至请了专门的军事方面的专家进行把关,保证让那些军事爱好者玩家挑不出任何的毛病!”
“同时,我们打算将成功mmorpg项目中的道具收费模式移植到弹痕中来,以免费+道具收费的模式,创造一个fps项目的营收奇迹!”
听着周暮岩的讲解,黄思博的脸色微变。
坏了!
海上堡垒要做砸了!
怎么周暮岩制作的弹痕,在思路上和海上堡垒完全背道而驰啊!
弹痕重视老玩家、核心玩家的体验,最大限度地还原反恐计划的手感,而且忠实复现枪械和服装,甚至还请了专门的军事专家把关!
两款游戏都做了道具收费,但人家弹痕有mmorpg中道具收费模式的成功经验,海上堡垒可什么都没有啊!
这意味着什么?
意味着在反恐计划的老玩家那里,弹痕会吃香得多啊!
反恐计划虽然到现在也依旧火爆,但它是一款老游戏了,并不算是网游。现在很多公司制作fps游戏,都是想做一款纯粹的网游,把反恐计划的那批玩家们全都给抢过来。
可想而知,如果一个反恐计划的玩家同时看到了弹痕和海上堡垒,肯定会选择弹痕啊!
那我们这两款游戏撞车,海上堡垒岂不是死路一条?
黄思博有点坐不住了,越听,越觉得海上堡垒要凉!
怎么办?
他下意识地看了看裴谦。
没想到裴总却一点都不担心,脸上的笑容反而越来越明显了!
这是为什么?
黄思博很费解,为什么看到弹痕和海上堡垒的设计思路背道而驰,裴总会很高兴?
难道说
黄思博恍然大悟。
裴... -->>
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