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值,跑完五十米就能出现跑完五公里的劳累感。
这种劳累感冲击着大脑神经,不断地发出“想休息”的信号,多来几次,让大脑适应了这种信号,就会产生抗力。
那么等出去之后,再跑步的时候的身体“劝”休息,就可以凭借这种熟悉的感觉抵抗住,然后突破自我,让自己跑的更远,压榨自己的身体潜能,让自己更强壮。
这些涉及到身体方面的训练,虽然虚拟空间不能直接作用于身体上,但至少可以让宇航员有个“心理准备”,那么针对真正的“心理准备”,就是它的强项了。
心理训练是航天员训练中必不可少的内容。
因为执行太空任务需要离开我们所熟悉的环境,而这种环境变化对心理的影响是很大的。
尤其在早期航天活动中,载人航天器提供给航天员的生活环境无论是空间,还是饮食都不是很好,长时间呆在这么狭小的环境,并且要一天24小时忍受机器运转带来的噪声,那感觉相当难熬。
而如果这种感受影响到航天员的心理,那极容易就产生不可想象的后果。
在太空可不比在地面,在地面心里烦了还可以出去透透气,而在太空,门外之后死亡。
随着科技的进步,虽然各方面都有所改善,但是宇航员工作和生活的环境仍然比较“恶劣”。
心理训练也就是使航天员在没上天之前,先对太空中的情况从心理上进行一下适应,比如提前适应密闭狭小空间、适应噪声、适应团队协作、适应一小时拧一个螺丝等情况,增强心理的稳定性。
因为执行任务的复杂性增加,所以每次飞行都有几名成员来完成,科学证明聊天是可以放松心情的。
当然,前提是不能跟话题终结者聊天。
而人类作为社会生物,非常需要同类的陪伴,如果是一直一个人独处,那么出问题的时间绝对比群体出问题的时间要快。
哪怕那些号称不出门的宅男也是经常通过网络跟沙雕网友聊天,要不然真的一个人待着,很容易出心理上的毛病。
正好航天任务需要多人合作,所以除了最初因为航天科技的限制让一个人进入太空外,之后的任务最起码都是双人团队。
为了尽快的使成员之间达到“心有灵犀”的程度,提前的团队训练磨合也成了心理训练的一个重要内容。
实践证明,整个成员组在一起进行训练,对于提高他们在太空中的工作效率具有十分重要的作用。
一般航天员共同训练的时间都很长,短期太空任务不少于半年,中期太空任务需要一年,长期太空任务更是要两年以上。
最重要的是他们之前只能在地面对着模型训练,等进入太空之后失重了又得磨合一段时间,总体来说时间就更长了。
而在虚拟空间就可以直接跳过很多步骤,直接让宇航员团队在“类太空”的环境里训练,既然要执行太空任务,那么测试当然要在“太空”里进行。
如果有宇航员顶不住心理压力,直接开舱门团灭,现实中一点办法都没有,所以只能在地面做严格模拟。
在虚拟空间就不一样了,开舱门团灭的只是一些数据,有安设备保护,成员们只会感受到些许的痛苦,本身不会出现任何意外。
甚至暴露在真空环境下的死亡痛苦也可以消除消除掉,毕竟那是死亡感受,对于成员的心理压力会比较大。
训练的话,只保留舱内感受就可以了。
当然,如果经过安的科研研究,研究出轻微的死亡感受可以让人更珍惜生命的话,或许可以再用。
最重要的是这种逼真的太空环境可以提前找出不稳定因素,然后多磨合几遍,快速凑成真正合适执行任务的团队。
这就是神经潜入式虚拟空间的作用。