第一千两百一十一章:数据为王 (1/2)
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一百多次战斗,没有士兵受伤,说明敌人太弱,还分散的太空了。
罗格思考了一会儿,就联络要塞。
“克劳德大人,您在么?”
“在,怎么?”
“敌人……魔法之神的部队,太奇怪了,不进攻要塞不说吧,几十万人分散的特别开,一点不像是要打仗的样子。”
“你觉得会是什么问题?”
“更大的陷阱吧,之前就吞掉了我们十二个中队,这次,可能是吞掉几十个营呢。”
“地下看过了没有?”
“钻地的机械人,打了很多洞穴,派下去有构装,还有羽蛇。地下没有什么大型阵法,魔法之神要说有陷阱,我也不信能吞掉几十个营。”
“我会让他们也都小心着,你们不要冒进,不管前面有什么,记得自己的任务,就是一步步清理周围的敌人,清理干净他们。”
“是,我记住了。”
六个营,依然拉开大网,在联军给罗德岛留下的空间内清理敌人。
罗德岛的军队,很快就习惯了清理作战,每次都只是投入三分之一兵力,其余三分之二兵力负责警戒就行了。
敌人规模不大,一百多人的情况下,一门火炮轰上一发,就可以让机械人上了。
这边的地形,没那么复杂,没有突然出现的敌人。
偶尔会有速度奇快的敌人冲上来,但是负责警戒的高金属机械人,会用电磁战矛予以击杀。电磁战矛的近程攻击,不存在闪避的问题,几十个机械人形成电磁锁链,整个区域都能封锁。
再说机械人的速度也不慢,尤其是近身搏杀的时候。
机械人有战场网络,也不存在相互之间配合失误,五个机械人一队,同时攻击一个目标的时候,真是全无死角。
人类千辛万苦磨练的一些能力,对于机械人来说,只是个程序。
这一刀劈下去,误差不会比刀刃更宽。
这一矛刺下去,绝对是敌人防御的弱点。
发动动能打击的时候,瞬间加速,肯定是消耗最为合理的区间,电池不能被浪费。
前方不断出现的小股敌人,配置不全,防御大部分靠魔法龙,没了魔法龙,大炮轰击,就会清理掉杂兵,让防御力差点的人受伤。
大炮轰过之后,剩下的也就是十几个战斗力还不错的人了,一个中队,六百以上的染魔,对付十几个人,简直是虐待一样。
高金属机械人便宜,是因为这个世界的金属矿藏丰富,还有大型的炼金工厂。
一旦形成规模化工业化生产,金属除非是储量不高,否则价格就很便宜。生产力越是低级的世界,金属就越昂贵。
原始社会,原始人手里如果有条烂铁剑,都是神兵利器,因为别人还用骨头棒子呢。
高金属机械人的合金,在夏河这边都已经是白菜价了。
所以公爵领内部,不需要夏河提出,已经有人建议,用自己独立的货币体系。不过这种东西,政治上的麻烦太多。
夏河也想要搞自己的信用体系,直接制造魔法货币,反正也不可能伪造。
现在公爵领内部,有功勋制度,又有积分制度,就是一点功勋,可以拆成一百点积分。积分能代替金币这种东西,在公爵领内部购买物资。
所以夏河这边,现在金币都是对外贸易用的,对内的话,金币流通的数量都是不多。
反而是银币铜币比较多,这让夏河头痛。
很多人舍不得用功勋或者积分,买日常用品,依然用旧的货币。
这样的话,挺不利于经济发展的。好在军事方面影响不大,夏河现在的炼金工厂,大部分都在在制造武器,只有少数,在维持生存发展所需。
种植工厂之类的,也是要炼金工厂生产材料。
回到高金属机械人身上,夏河生产的所有高金属机械人,都采用相对便宜的原材料打造,最值钱的,就是一个计算核心。
现在,这些钢铁怪物,在横扫魔法之神的小股部队。
战场上,无形的网络,在主导一切。
所有负责指挥的人,都有着自己的判断,在网络上,有着详实的数据,让你来决定,现在该用什么样的方式,去攻击敌人。
不至于火力过剩,也不至于火力不足。
士兵们也在学习,他们的护目镜上,不断跳跃战斗数据。一个敌人,是什么等级,危险程度,有可能的弱点区域等等,都... -->>
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