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在这座令人震撼的艺术面前,莫晓晨震惊了。
他站在原地,久久不说话。
他已经找不到别的形容词。
这游戏太牛掰了。
居然把大教堂做成了一间堪比现实中顶级艺术馆还厉害的存在。
不止如此,无论雕塑,头顶彩绘,还是墙上挂着的铜版画,它们的艺术风格有别于现实中莫晓晨曾见过的艺术风格,而且彼此之间相得益彰,主题明确。
不说这些艺术品,单说这布置,搭配,就需要极高的艺术的审美。
别的游戏中也不是没出现过艺术馆这样的场景,大都以现实中艺术馆为模板,照葫芦画瓢而已,艺术品的艺术风格都不见得能还原出来。
这间大教堂则不一样。
它的风格独树一帜,这些绘画,雕塑更是独树一帜。
以莫晓晨离着最近的铜版画举例。
近距离看,这幅版画上的线条在刀刻力度轻重变化下,搭配组合之间衔接融洽而自然,透漏出了艺术家稳定及深厚的绘画基础与基本功,在其中运用的极其复杂的绘画手法,显然不是一人一朝一夕可成。
这种手法,想必是长时间的积累,一代又一代的传承,最终才在这幅铜版画上大成。
莫晓晨自认为是学富五车之人,但他在现实中从来没有见过这样的绘画手法。
他下意识的认为,大教堂的一切艺术,在现实中都无迹可寻。
这是游戏自己创造的,一种成熟的艺术流派!
这个念头刚冒出来,莫晓晨就摇头否认了。
不,不可能。
从无到有,需要天才般的灵感。
从有到不朽,需要的则是文明在岁月中的积累。
从来没有一种艺术,一种文化,一种信仰,从创造出来就成为不朽。
而是经过一代又一代的艺术家,间或有天才闪现,在前人的肩膀上创造,才能创造出不朽。
这个游戏不可能办到,
或许,这间大教堂是借鉴某个不知道埋没在哪个犄角旮旯的古文明教堂建造的。
“嗯,一定是。”莫晓晨暗自确定。
就像管风琴。
他得知安魂曲由管风琴演奏后,亲自去查过。
在现实中确实有过管风琴这种乐器,十分古老,具有两千多年的历史。
然而,因为管风琴造价太高,保养太麻烦,演奏机会太少,往往蒙尘。
于是,在上个世纪末,管风琴彻底的退出了历史舞台,再也没有出现过。
在后面的集团化斗争中,它的一切资料,更不知道被丢到哪个故纸堆里去了。
只有一些书籍上,还有只言片语的记载。
这就是莫晓晨迫不及待想进入游戏的原因。
他想看一看,传说中都鲜少提及的管风琴,在游戏中出现后是个什么样子。
是不是游戏团队从故纸堆中,把管风琴的构造挖掘出来了。
现在,他说同样的想法。
这个大教堂的布置,或许也如管风琴,是游戏团队从某个故纸堆里考古挖掘出来的。
莫晓晨这般想着,但还是想深究一下。
于是,他利用客户端自带的镜头,把铜版画,天花上的绘画,雕塑都拍下来。
他准备回头在微博上问一问那些艺术家。
他们或许知道这些艺术品的来历。
虽然认为这些艺术品,全部来自现实,游戏中只是复制。但这游戏太... -->>
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