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会议结束之后,顾仁云关掉投影,坐在沙发上静静的思索着这个游戏的最终方案。
之前的那个测试版,因为时间关系是他直接让智脑根据策划方案直接生成的,那个版本他非常不满意,有许多地方不如人意,也不知道是策划们低估了他的科技水平,还是他们的脑筋太死板了。
比如打怪方式他们居然采用的还是根据攻击速度你一下,我一下的攻击方式;技能招式大多也是锁定的;BOSS的行为模式也被限制了……
而这些顾仁云全都不满意,虚拟游戏的爽点身如其镜的感受倒是其次,更重要的是自由和真实!
当然太过自由和真实就失去了游戏的特点。
比如如果BOSS受到致命伤害会被一击毙命,而且也不会无缘无故看见人就杀那就真实了,但那么很有可能游戏会变成这种样子——
玩家使用各种手段靠近BOSS,然后使用暗杀或者下毒之类的方法杀死BOSS,哪怕成功率很低,但是也架不住收益高啊,只要想办法搞定一次最高等级的BOSS,那不等于努力好几个月的成绩啊,这样下去,谁还练级?谁还要装备?
因此顾仁云心目中的虚拟游戏必须兼顾自由真实和数据化这2个特点。
在他看来,首先就必须取消锁定这个功能——攻击必须能躲避,人能躲,怪也能躲!
当然低级怪物就不必设置这么复杂了,但这只是担心地球人不适应而已,随着怪物等级提高,怪物的智能肯定要提高。
这样更考验人的反应能力,也可以说是技术的重要性比例增加了,这样一改不但趣味性更强,而且还可以削弱RMB玩家的优势——任你装备再好,技能再厉害,技术不行也是渣啊!
还有就是技能要能误伤,这一来是追求真实性,二来也是为了减轻仗着人数多欺负人少的情况,毕竟如果技能不能锁定又能伤害友军的情况下,仗着人多胡乱丢技能只会造成己方的混乱,这可以有效的减轻蚁多咬死像的可能。
这是传奇这个游戏在古代运行后给顾仁云的教训,他现在都忘不了散人玩家在军团玩家是怎么因为无力抵抗而放弃游戏的。
对普通玩家来说,最不公平的是就是氪金玩家和大工会玩家,前者直接用钱砸死你,后者直接用人淹死你,都是非常无解的。
现在这两个设定一出,顾仁云不敢说解决了这两种人的优势,至少可以说减少了这两种人的优势。
当然但就算这样,这两种人仍然赢在了起跑线上,设定可以减弱他们的优势,却不可能完全削去他们的优势。
还有就是BOSS的智能也要提高,那种依靠仇恨判断攻击目标,根据血量选择施放技能的方式肯定不可取,他希望BOSS更“聪明”一些。
还有……等等数不清的地方需要修改。
在没有了饥饿和困意... -->>
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