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廖纯通过QQ,给秦奋手机发送了一份文件,点开之后,是一份图文并茂的文档。
文档标题是《决战次元》,秦奋粗略一扫,发现下面内容很多,有30多页,他耐住性子,一页一页看下去。
越看越惊!
首先,廖纯提出了一个大胆的设想,就是在《绝地求生》这种大逃杀类型的游戏基础上,加入英雄的概念。
而这些英雄和Q版画风一结合,就产生了一个鲜明的主题:动漫人物。
在廖纯的设计中,玩家使用的都是经典动漫人物,例如叮当猫、赛亚人、高达、美少女战士等等,根据不同的人物属性,玩家捡到武器时,会获得相应的技能,比如叮当猫拿到枪后,可以利用高科技进行改造,赛亚人拿到枪后,威力会大大提高等等。
然后玩家就可以根据自己的喜好,随意选择出场英雄,当然,当你面对不同类型的敌人时,打法也需要随机应变。
一个小设计,可玩性一下就丰富起来!
秦奋还注意到,在这份文档里,一共列出了25位英雄,每个英雄的Q版形象、属性、战术特征、操作难度、甚至在游戏中的动作,廖纯都用图片形式做了上去。
说明,她对这款游戏早就有想法,并非心血来潮,一时脑热。
看完整个文档花了一个多小时,之后,秦奋长出一口气,闭目思考许久。
睁开眼睛时,他说:“天才创意。”
“谢谢夸奖。”廖纯笑道。
秦奋说:“先来说说优点吧,这个游戏适应面极广,玩过吃鸡的,很快就能上手,唯一需要熟悉的就是英雄技能;没玩过吃鸡的,打个几把下来也能摸索的差不多。关键是这些英雄画风很讨喜,又带着动漫情怀,熟悉的过程中不会让人觉得枯燥。并且,丰富的英雄相克和对战系统,能够保证游戏长久的生命力,总的来说,这要是能做成,会是消磨时间的利器。我想要是游戏爱好者玩起来,能一天放不下手机,很容易陷进去。”
廖纯点头:“缺点呢?”
“版权。”秦奋说:“你用了这么多动漫人物,版权是最大的问题,剩下的无论是技术、玩法、机制,我相信你都胸有成竹,唯独版权方面,我们得给那些动漫原作者付出巨额的版权费,虽说我不怀疑这款游戏的盈利能力,但收益能不能和版权费相抵消掉,还是未知数。我的最终评价是,风险与前景并存。”
廖纯说:“这个问题我有想过,我设计了三种版权交付模式。”
“第一种,当然就是最简单粗暴的一次性买断,这种最烧钱,但也最直接有效,后续问题最少,但风险也最大。”
“第二种是绕过动漫原作者,直接跟周边公司谈。你知道,很多专门做动漫周边的公司,手里都有动漫人物商品的开发权,这些权限当中就包含虚拟商品,也就是游戏或同人动画。我们从他们手里获得授权,价格会比原作者低很多,同时,我们也可以把我设计的Q版形象反向授权给周边公司,允许他们按照我的设计做玩偶、手办之类的,这样既能降低成本,又能实现双赢。这种方法最鸡贼,最省钱,但是由于涉及版权的二次交易,后续问题最多。”
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