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    屏幕上,人类和虫族共存的行星逐渐远离那颗即将死亡的恒星,开始向着无尽的宇宙空间中漂流。

    经过了很长时间的煎熬,人类终于开始脱离这颗死神一般的恒星,所以在脱离的同时,人类欢欣鼓舞,希望值大幅增加。

    虽然逃出氦闪范围仍旧是一个遥远的目标,但至少这颗星球已经在行星发动机的推动下,离它越来越远了。

    但执政官的任务并没有就此结束,汤盈还要继续应对地底骚动的虫族,继续进行建设。

    当然,汤盈扮演的执政官早就已经不是之前的执政官了,按照游戏中的设定,新的执政官依旧忠实地延续着之前执政官的既定方针,贯彻一开始定下的逃亡计划。

    此时游戏中的画面已经发生了天翻地覆的变化。

    刚开始的时候,游戏中的星球地表是火红色的,地表是砂砾和矿物,时常还会扬起红色的沙尘暴,能够看到人类的运输车、穿着防护服的小人在地表忙碌着工作。

    但现在,整个星球的地表已经变成了一片银白色,地表被厚厚的干冰覆盖着,目光所及之处已经完全被冰原所覆盖。冰原上,数千座行星发动机就像是绵延不绝的群山,每个发动机中都喷射着长长的粒子尾焰,就如同一道通天的光柱。

    如果把镜头再次拉远,就可以看到整个星球在太空中漂流的场景,无数的淡蓝色粒子尾焰在星球后部拖曳着,汇聚成了一道淡蓝色的轨迹。

    汤盈非常喜欢这种缩放的感觉:最低的镜头是在地表,可以看到巨大行星发动机脚下在冰原上穿梭的运输车;镜头往上拉,能够看到行星发动机附近有无数巨大的挖臂在挖掘地面上的石块,装上运输车辆;再往上拉,可以看到行星发动机的细节,这个如同火山一般的庞然大物由无数的金属结构组成,甚至能够看到里面的精密结构……

    最后,镜头拉到最顶端,一座座行星发动机变成了星球上的一个淡蓝色的亮点,无数的亮点汇聚在一起,推动着星球向遥远的太空中漂流。

    在星球的前方,被修复的星际飞船在前方领航,负责维持地面通讯和预警。

    汤盈缩放着游戏画面,这一幕就像是电影中的长镜头一样,非常震撼。

    弹幕上,观众们也都震惊于这令人震撼的场景。

    “这个镜头太震撼了!”

    “从最低的地表尺度,一直到最高的太空尺度,虽然是个策略模拟类游戏,但这要求配置肯定不低啊……”

    “汤盈用的是GS1 X,毕竟配置最高的主机,还是挺流畅的。”

    “不知道我的GS1 S能不能带起来……”

    “应该可以,可能就是得把画面精度调低一些。”

    “这游戏的视角还这开阔,别的策略模拟类游戏只是聚焦于一个小地图,《星际火种》直接描绘了一整个星球啊!”

    从这里就能够看出来《星际火种》跟其他策略模拟类游戏的不同,其他的策略模拟类游戏视野往往比较狭窄,可能只是聚焦于一个小地图,或者一小片区域,时间跨度也比较短,可能最多也就几年;但《星际火种》则是聚焦于一整个星球,玩家所能掌控的范围非常庞大,而且时间跨度也非常长!

    当然,这样所带来的问题就是操作更加繁琐,不过游戏中为玩家准备了一个特殊的人工智能助手MUSCI,玩家初期要进行一些具体层面的建设,比如兵工厂具体建造在哪个位置、采集路线如何规划等,但游戏一旦进入中后期,这些重复操作就不需要玩家再反复去做了,MUSCI会辅助玩家进行。

    这样一来,玩家只需要专注于新的游戏内容就可以了。

    这种做法的优点也是显而易见的,玩家可以自由掌控整个星球,时间跨度也更长,自然而然地就有了一种非常强烈的史诗感。

    ……

    【即将进入NGC-X-3轨道】

    【引力弹弓计划:人类建造的行星发动机能够为星球提供的速度极其有限,为了能够达到足够挣脱恒星引力束缚的速度,人类必须借助引力弹弓效应为地球加速……】

    汤盈没来得及高兴太久,屏幕上又出现了MUSCI的新提示。

    在提示界面上,出现了一个简单的示意动态图,行星借助NGC-X-3这颗大型天体的引力弹弓效应加速,才能彻底逃离恒星系,保证星球有足够的速度向远处前进。

    然而在引力弹弓计划加速的时候,人类却面临了最严峻的危机,NGC-X-3是一颗庞大的气态行星,内部的引力在随时变化,在星球经过的时候,由于引力激增造成行星发动机熄火,星球失去动力,向着NGC-X-3坠落……

    星球上的人类陷入了最大的危机,希望值开始暴跌,许多设备全都停摆,执政官必须快速调度各个地方的救援队重启行星发动机。与此同时,虫族活动也更加猖獗,很多地下庇护所被虫族进攻,人类损失惨重。

    所有观众都在紧张地看着,不知道汤盈到底能否应付这次的困难,让人类的火种得以延续……

    ……

    《星际火种》有很多种不同的结局,每一种结局都会有一段专门的点评。

    最惨的结局无非是玩家刚开始就被虫族给团灭了,或者因为不满度过高或者希望值过低被推翻。

    如果玩家能坚持到选择路线,那么根据玩家不同的路线和完成度,也会有不同的结局。

    有些路线很难完成,比如第三计划,很可能在没有建成足够的行星发动机之前氦闪就已经发生了,那就是妥妥的团灭结局。

    前两个计划也是一样,失败与成功都各有一个结局。

    在最后的结局阶段,MUSCI会把玩家做过的所有决策都重复一遍,并且复盘星球的变化。从刚开始荒凉的红色星球,到繁荣热闹的人类基地,再到雪原遍布的冰天雪地,整个星球在数十年中的变化被快速复盘了一遍,让玩家可以清楚地看到自己的成果。

    很多选择飞船逃亡方案的玩家已经提前打出了结局,但结局的内容却并不完满。

    屏幕上快速回放着游戏之前的整个历程,整个星球从一个荒芜的红色星... -->>

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