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    钟鸣也打开汤盈旁边的一套外设,一站上万向跑步机,周围的环状屏幕就缓缓降下,把他完全包围在其中。

    嗯,这才是“真·沉浸式体验”。

    之后,大屏幕上出现了使用教程,非常详细。

    万向跑步机的支架调节之后可以卡在腰部,操作很简单,而且这种伸缩支架非常结实,钟鸣刚开始有点不适应,但熟悉了一下之后发现这种支架是有助力的,可以允许自己的身体大概倾斜60度左右再回正,而且轻微的助力让钟鸣在转向和倾斜的时候,都非常舒服。

    脚下踩的是万向跑步机,不像钟鸣想像的那样需要真跑,而是只要双脚以一定的方式踩踏底座上的特定区域就可以。

    游戏中的一些特定的动作,都可以借由这套万向跑步机来完成,比如:

    跑步:左脚在前,右脚在后,只要有一只脚踩上万向跑步机外圈的“跑步区域”,游戏中角色就会自动开始奔跑,就像按下了键盘的W键。同时,万向跑步机会根据玩家左右脚的分布,确定玩家此时是在向何处移动,比如玩家的左脚在自己的正左方,则人物是向左平移的,等同于按下了A键。

    这种做法的好处是,不累。

    如果游戏真的让玩家全程跑步,那很多人体能根本就跟不上,更何况跑得快慢如果在游戏中是同样的移动速度,那“现实中跑起来游戏中才会跑”这个设定也就会显得很无用。而这种通过特定的脚步来确定玩家移动的方式,让大部分玩家可以比较省力地进行游戏,也就保证了他们的游戏时长。

    而且,万向跑步机的底座显然是经过特殊设计的,整个面是稍向下凹陷,外圈是移动区,内圈是站立区,再结合玩家当前的朝向,就可以很好地定位玩家的移动。

    滑铲:通过移动+倾斜身体的方式来完成,在跑步过程中玩家倾斜身体即可完成该操作。

    蹲下:这个需要玩家真正蹲下,支架会自动进行调节,蹲下之后走路同样是采用类似的方式。

    射击:玩家出生自带一把长枪、一把手枪,模拟器上也挂着这两把枪。这两把枪是通用模型,上面有一些按键,除了常规的换弹夹、扳机键之类的按键,也有一些用于特殊功能的按键,比如使用道具等。

    这些按键大部分集成在玩家比较好按的地方,比如右手大拇指附近,或者左手托着长枪时所碰触的位置,用来完成游戏中的一些操作,这一点基本上跟钟鸣前世的VR游戏手柄类似,捡东西、扔投掷物都是通过这些按钮来完成的。

    枪械模拟器上还有一个小屏幕,是用来模拟瞄准镜的,不过需要玩家在游戏中获取相应的瞄准镜之后,这块小屏幕才会激活。

    比如玩家获得了一个二倍镜,安装在长枪上之后就会激活这块小屏幕,玩家在通过瞄准镜瞄准时,会放大枪口前方的一小片区域,实际的使用体验,相比于常规的键鼠操作更加接近真实的瞄准镜。

    当然,真实的瞄准镜没那么好用就是了。

    钟鸣发现这个游戏版本,相比于之前玩过的《... -->>

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